canvas的overrideSorting

时间: 2023-12-10 21:03:12 浏览: 32
Canvas 的 overrideSorting 属性是一个布尔值,用于控制在 Canvas 上绘制的对象是否按照它们在层次结构中的顺序进行渲染。如果 overrideSorting 为 true,则 Canvas 将忽略对象在层次结构中的位置,而是按照它们在 Canvas 组件中出现的顺序进行渲染。这可以用于实现在遮罩对象上绘制和排序,以及在一些特定情况下进行性能优化。
相关问题

canvas sorting loyer

排序层(Sorting Layer)是在Unity游戏引擎中用于控制渲染顺序的概念。当场景中有多个对象需要渲染时,排序层可以决定它们的渲染顺序,并确保正确的对象位于其他对象的前面或后面。 每个对象都可以被分配一个排序层,并且每个排序层都有一个整数值来表示其在渲染顺序中的位置。较小的值意味着该层将在较大值的层之前渲染。例如,如果一个对象的排序层为0,而另一个对象的排序层为1,那么第一个对象将在第二个对象之前渲染。 通过在Unity编辑器中的Sprite Renderer组件上设置Sorting Layer属性,可以为对象分配排序层。您还可以使用Sorting Order属性来进一步控制特定排序层内的渲染顺序。较小的Sorting Order值将使对象在同一排序层内更早渲染。 使用排序层,您可以轻松地控制场景中不同对象的渲染顺序,以获得所需的视觉效果,并确保对象正确地叠加或遮挡其他对象。

代码动态修改 Canvas 组件上勾选“Override Sorting”选项,并将“Sort Axis”设置为“-Y轴”,这样就可以使 UI 不再镜像,帮我写出代码

好的,以下是代码实现: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class SetCanvasSorting : MonoBehaviour { void Start() { // 获取 Canvas 组件 Canvas canvas = GetComponent<Canvas>(); // 设置 Override Sorting 和 Sort Axis 属性 canvas.overrideSorting = true; canvas.sortingOrder = 0; canvas.sortingLayerName = "Default"; canvas.sortingAxis = new Vector2(0, -1); } } ``` 这段代码可以添加到任意 GameObject 上,它会在 Start 方法中获取该 GameObject 上的 Canvas 组件,并设置 Override Sorting 和 Sort Axis 属性,从而解决 UI 朝向相机时的镜像问题。其中,overrideSorting 设置为 true 表示覆盖默认的渲染顺序,sortingOrder 和 sortingLayerName 表示 Canvas 的渲染顺序和层级,sortingAxis 表示 Canvas 的渲染方向。

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