qt利用opengl加载显示obj格式的3D模型
时间: 2023-02-06 09:54:29 浏览: 780
Qt是一个跨平台的C++图形用户界面库,可以用来开发桌面应用程序。如果想要在Qt中加载并显示OBJ格式的3D模型,可以使用Qt的OpenGL模块。
首先,需要在Qt工程中包含OpenGL模块,方法是在pro文件中添加如下行:
```
QT += opengl
```
然后,在工程中添加一个QGLWidget,它是Qt中用来支持OpenGL的小部件。在QGLWidget的paintGL()函数中,可以使用OpenGL的函数来进行绘制。
加载OBJ模型的方法有很多种,可以使用第三方库,例如Assimp,或者自己实现解析OBJ文件的代码。对于OBJ文件,需要解析出模型的顶点坐标、纹理坐标、法向量等信息,并将这些信息传递给OpenGL的顶点着色器和片段着色器。
最后,在paintGL()函数中调用OpenGL的函数来绘制模型,例如:
```
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
// 设置观察变换和投影变换
// ...
// 加载模型的顶点坐标、纹理坐标、法向量等信息
// ...
// 绑定纹理
// ...
// 绘制模型
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, numVertices);
glFlush();
相关问题
qt加载obj格式的3D模型
### 回答1:
在 Qt 中加载 obj 格式的 3D 模型可以使用 Qt 3D 模块。
首先,你需要在你的工程文件中包含 Qt 3D 模块,方法是在工程文件的顶部添加以下行:
```
QT += 3dcore 3drender 3dinput 3dlogic 3dextras
```
然后,在你的代码中包含 Qt 3D 的头文件:
```
#include <Qt3DCore/QEntity>
#include <Qt3DRender/QMesh>
#include <Qt3DRender/QObjLoader>
```
接下来,你可以使用 Qt3DRender::QObjLoader 类来加载 obj 格式的 3D 模型。首先,创建一个 Qt3DRender::QObjLoader 对象,然后调用它的 setSource() 方法来设置 obj 文件的路径,最后调用 update() 方法来加载文件。
```
Qt3DRender::QObjLoader *objLoader = new Qt3DRender::QObjLoader();
objLoader->setSource(QUrl::fromLocalFile("path/to/model.obj"));
objLoader->update();
```
最后,你可以使用 Qt3DRender::QMesh 类来创建一个 3D 网格,并将它添加到一个 Qt3DCore::QEntity 对象中。
```
Qt3DRender::QMesh *mesh = new Qt3DRender::QMesh();
mesh->setSource(objLoader);
Qt3DCore::QEntity *entity = new Qt3DCore::QEntity();
entity->addComponent(mesh);
```
最后,你可以将这个 Qt3DCore::QEntity 对象添加到你的 3D 场景中,就像添加其他 Qt 3D 对象一样。
希望这能帮到你!
### 回答2:
Qt是一个跨平台的C++应用程序开发框架,可以用于开发各种类型的应用程序,包括3D模型加载和渲染。要加载obj格式的3D模型,可以使用Qt的OpenGL模块和相关类。
首先,需要在Qt项目中添加OpenGL模块的引用。在.pro文件中添加以下代码:
```cpp
QT += opengl
```
然后,在代码中创建一个继承自QOpenGLWidget的自定义OpenGL窗口类。在此类中,可以重写一些函数来加载和渲染3D模型,如initializeGL、resizeGL和paintGL。
在initializeGL函数中,可以进行一些OpenGL初始化的操作,例如设置背景颜色、深度测试等。然后,在paintGL函数中,可以使用OpenGL的函数来绘制加载的3D模型。具体的加载obj模型的代码可以使用第三方库,例如Assimp。
以下是一个简单的示例代码,演示了如何在Qt中加载obj格式的3D模型:
```cpp
#include <QtOpenGL>
#include <iostream>
class OpenGLWidget : public QOpenGLWidget {
protected:
void initializeGL() {
initializeOpenGLFunctions();
glClearColor(0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}
void resizeGL(int width, int height) {
glViewport(0, 0, width, height);
}
void paintGL() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// 加载和渲染3D模型的代码
}
};
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
OpenGLWidget widget;
widget.resize(800, 600);
widget.show();
return app.exec();
}
```
这是基本的加载obj格式的3D模型的示例代码,当然在实际应用中可能会更加复杂。Qt提供了丰富的OpenGL功能和类,可以根据需要进行相应的扩展和优化。
### 回答3:
在Qt中加载obj格式的3D模型可以通过以下步骤实现:
1. 首先,确保已经安装了Qt的开发环境,并在项目文件中包含了相关的库文件。可以通过在项目文件的.pro文件中添加类似于“LIBS += -lQt3DRender”的语句来链接Qt的3D渲染库。
2. 接下来,需要编写加载obj文件的代码。可以使用Qt提供的3D模块中的QMesh类来加载obj文件。首先,创建一个QMesh对象,然后使用load()函数将obj文件加载到QMesh对象中。例如:
```cpp
QMesh* mesh = new QMesh();
mesh->load("path/to/file.obj");
```
3. 加载完成后,可以对加载的3D模型进行进一步的操作。例如,可以访问模型的顶点、法线、纹理坐标等属性,并进行渲染或修改。通过QMesh对象的函数和属性可以实现这些操作。例如,使用vertices()函数可以获取模型的顶点数组,使用normals()函数可以获取模型的法线数组。
4. 最后,需要在Qt的窗口中显示加载的3D模型。可以使用Qt提供的3D渲染模块中的QViewport类和QRenderSurfaceSelector类来实现这一点。首先,创建一个QViewport对象,并将其设置为窗口的视口。然后,创建一个QRenderSurfaceSelector对象,将QViewport对象设置为其渲染表面。最后,将加载的3D模型设置为QViewport对象的渲染目标,以将其显示在窗口中。例如:
```cpp
QViewport* viewport = new QViewport(window);
QRenderSurfaceSelector* surfaceSelector = new QRenderSurfaceSelector();
surfaceSelector->setSurface(viewport);
surfaceSelector->setCurrentSurface(viewport);
viewport->setRenderTarget(mesh);
```
以上就是使用Qt加载obj格式的3D模型的基本步骤。根据具体需求,可以进一步对模型进行操作和显示。
Qt OpenGL 读取OBJ模型文件
要在Qt OpenGL中读取OBJ模型文件,可以使用Qt自带的QOpenGLFunctions库。
首先,需要在项目文件中添加以下依赖:
```
QT += opengl
```
然后,可以使用QOpenGLFunctions类来加载模型文件和绘制模型。
以下是一个简单的示例代码,可以读取和绘制一个OBJ模型文件:
```c++
#include <QOpenGLFunctions>
#include <QOpenGLShaderProgram>
#include <QOpenGLBuffer>
#include <QVector3D>
#include <QVector2D>
#include <QFile>
#include <QStringList>
struct VertexData {
QVector3D position;
QVector2D texCoord;
};
class ObjModel : protected QOpenGLFunctions
{
public:
ObjModel();
virtual ~ObjModel();
void init(QString filename);
void render();
private:
QOpenGLShaderProgram m_program;
QOpenGLBuffer m_vbo;
int m_vertexCount;
};
ObjModel::ObjModel()
: m_vertexCount(0)
{
}
ObjModel::~ObjModel()
{
m_vbo.destroy();
}
void ObjModel::init(QString filename)
{
initializeOpenGLFunctions();
// Load OBJ file
QFile file(filename);
if (!file.open(QIODevice::ReadOnly | QIODevice::Text))
return;
QVector<QVector3D> positions;
QVector<QVector2D> texCoords;
while (!file.atEnd()) {
QByteArray line = file.readLine().trimmed();
QList<QByteArray> tokens = line.split(' ');
if (tokens.isEmpty())
continue;
if (tokens[0] == "v") {
positions.append(QVector3D(tokens[1].toFloat(), tokens[2].toFloat(), tokens[3].toFloat()));
} else if (tokens[0] == "vt") {
texCoords.append(QVector2D(tokens[1].toFloat(), tokens[2].toFloat()));
} else if (tokens[0] == "f") {
for (int i = 1; i < tokens.size(); ++i) {
QList<QByteArray> face = tokens[i].split('/');
VertexData data;
data.position = positions[face[0].toInt() - 1];
data.texCoord = texCoords[face[1].toInt() - 1];
m_vertices.append(data);
}
}
}
m_vertexCount = m_vertices.size();
// Create VBO
m_vbo.create();
m_vbo.bind();
m_vbo.allocate(m_vertices.constData(), m_vertexCount * sizeof(VertexData));
// Load shader program
m_program.addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Vertex, ":/shaders/obj.vert");
m_program.addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Fragment, ":/shaders/obj.frag");
m_program.link();
}
void ObjModel::render()
{
m_program.bind();
m_vbo.bind();
m_program.enableAttributeArray("position");
m_program.enableAttributeArray("texCoord");
m_program.setAttributeBuffer("position", GL_FLOAT, offsetof(VertexData, position), 3, sizeof(VertexData));
m_program.setAttributeBuffer("texCoord", GL_FLOAT, offsetof(VertexData, texCoord), 2, sizeof(VertexData));
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, m_vertexCount);
m_vbo.release();
m_program.release();
}
```
在上面的示例代码中,我们使用QFile类来读取OBJ文件,然后使用QOpenGLBuffer类创建一个VBO,并将OBJ文件中的顶点数据存储到VBO中。最后,使用QOpenGLShaderProgram类加载并绑定着色器程序,并使用glDrawArrays函数绘制模型。
注意,上面的代码仅仅是一个简单的示例,不足以处理所有的OBJ文件。在实际开发中,还需要对OBJ文件中的各种情况进行判断和处理。
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