Js中的var let const有什么区别 代码演示一下区别
时间: 2023-03-10 07:54:38 浏览: 81
var、let 和 const 都是 JavaScript 中的用于声明变量的关键字。var 用于声明变量,let 用于声明块级作用域变量,而 const 用于声明常量,它的值不可以改变。例子:// 使用 var 声明变量
var name = 'ChatGPT';// 使用 let 声明变量
let age = 2;// 使用 const 声明常量
const PI = 3.14;
相关问题
`let`关键字与`var`关键字有什么区别?
`let`关键字与`var`关键字有以下区别:
1. 作用域:`let`关键字具有块级作用域,而`var`关键字具有函数作用域。块级作用域是指在`{}`内部定义的变量只在该块内部有效,而函数作用域是指在函数内部定义的变量只在该函数内部有效。
2. 变量提升:使用`var`关键字声明的变量会发生变量提升,即变量可以在声明之前使用。而使用`let`关键字声明的变量不会发生变量提升,必须在声明之后才能使用。
3. 重复声明:使用`var`关键字重复声明同一个变量不会报错,而使用`let`关键字或`const`关键字重复声明同一个变量会报错。
4. 全局对象属性:使用`var`关键字声明的全局变量会成为全局对象的属性,而使用`let`关键字或`const`关键字声明的变量不会成为全局对象的属性。
5. 循环中的作用域:在`for`循环中使用`var`关键字声明的变量具有函数作用域,而在`for`循环中使用`let`关键字声明的变量具有块级作用域。
以下是一个示例代码来演示`let`关键字与`var`关键字的区别:
```javascript
// 使用var关键字
for (var i = 0; i < 5; i++) {
setTimeout(function() {
console.log(i); // 输出:5 5 5 5 5
}, 1000);
}
// 使用let关键字
for (let j = 0; j < 5; j++) {
setTimeout(function() {
console.log(j); // 输出:0 1 2 3 4
}, 1000);
}
```
将twincat3中的变量关联到three.js中
三维场景中的变量通常是由three.js代码控制的,并且不会直接关联到TwinCAT3中的变量。不过,可以通过使用WebSocket协议在TwinCAT3和three.js之间建立连接,以便将变量值传递给three.js代码。以下是一个简单的示例:
1. 在TwinCAT3中,创建一个PLC程序并添加一个变量。假设该变量是一个int类型,名称为“myVariable”。
2. 在TwinCAT3中,创建一个WebSocket服务器。可以使用TwinCAT3自带的WebSocket库创建服务器。在服务器上启动后,可以使用任何WebSocket客户端连接到服务器。
3. 在three.js代码中,创建一个WebSocket客户端并连接到TwinCAT3的WebSocket服务器。可以使用JavaScript的WebSocket API或任何WebSocket库来实现。
4. 在three.js代码中,定义一个变量来存储TwinCAT3中的变量值。
5. 在three.js代码中,使用WebSocket协议从TwinCAT3中读取变量值,并将其存储在three.js变量中。
6. 在three.js代码中,使用three.js对象的属性来设置场景中的物体的位置、旋转等属性,从而将变量值应用于场景中的物体。
以下是一个简单的示例代码,演示了如何从TwinCAT3中读取变量值并将其应用于three.js场景中的一个立方体:
TwinCAT3程序中的变量定义:
VAR
myVariable : INT;
END_VAR
three.js代码:
// 创建WebSocket客户端并连接到TwinCAT3的WebSocket服务器
const ws = new WebSocket('ws://localhost:12345');
// 定义一个变量来存储TwinCAT3中的变量值
let myVariableValue = 0;
// 从TwinCAT3中读取变量值,并将其存储在three.js变量中
ws.addEventListener('message', (event) => {
myVariableValue = parseInt(event.data);
});
// 创建场景和立方体
const scene = new THREE.Scene();
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 设置场景中的物体的位置,将其应用于TwinCAT3中的变量值
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
cube.position.y = myVariableValue / 100;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();