flex4 mxml使用gsap实现鼠标点击一次就多一个随机移动的小球
时间: 2023-07-15 15:09:53 浏览: 90
跟随手指移动的小球,简单的自定义控件(自定义XML属性)
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要实现这个功能,你需要先安装 GSAP 库,然后在 MXML 文件中使用 ActionScript 代码来创建小球和实现动画效果。以下是一些示例代码,你可以参考一下:
首先,在 HTML 文件中引入 GSAP 库:
```html
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/gsap/3.6.0/gsap.min.js"></script>
```
然后,在 MXML 文件中创建一个容器来放置小球:
```xml
<s:Group id="ballContainer" />
```
接着,在 ActionScript 代码中定义一个函数来创建小球和实现动画效果:
```actionscript
import com.greensock.TweenMax;
import flash.events.MouseEvent;
import mx.core.UIComponent;
import spark.core.SpriteVisualElement;
private function addBall():void {
// 创建一个随机颜色的小球
var ball:SpriteVisualElement = new SpriteVisualElement();
ball.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF);
ball.graphics.drawCircle(0, 0, 20);
ball.graphics.endFill();
ball.x = mouseX;
ball.y = mouseY;
ballContainer.addElement(ball);
// 给小球添加点击事件
ball.addEventListener(MouseEvent.CLICK, function(event:MouseEvent):void {
// 随机生成小球的目标位置
var targetX:Number = Math.random() * stage.stageWidth;
var targetY:Number = Math.random() * stage.stageHeight;
// 使用 TweenMax 实现动画效果
TweenMax.to(ball, 1, {x: targetX, y: targetY});
});
}
```
最后,在 MXML 文件中添加一个鼠标点击事件监听器,调用上面定义的函数:
```xml
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
creationComplete="init()">
<fx:Script>
<![CDATA[
private function init():void {
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, addBall);
}
]]>
</fx:Script>
<s:Group id="ballContainer" />
</s:Application>
```
这样,每次你在舞台上点击鼠标,就会创建一个随机颜色的小球,并且给它添加一个点击事件监听器。当你点击小球时,它会随机移动到舞台上的另一个位置。
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