迷宫游戏随机路径生成C++

时间: 2023-08-12 15:43:31 浏览: 49
以下是一个简单的迷宫游戏随机路径生成的 C++ 代码: ```c++ #include <iostream> #include <cstring> #include <cstdlib> #include <ctime> using namespace std; const int MAXN = 30; // 迷宫大小 const int dx[4] = {0, 1, 0, -1}; // 右下左上四个方向 const int dy[4] = {1, 0, -1, 0}; int maze[MAXN][MAXN]; // 迷宫数组 bool vis[MAXN][MAXN]; // 标记数组 void dfs(int x, int y) { vis[x][y] = true; // 标记该点已经被访问 int order[4] = {0, 1, 2, 3}; // 随机打乱访问顺序 for (int i = 0; i < 4; i++) { int r = rand() % 4; swap(order[i], order[r]); } for (int i = 0; i < 4; i++) { int tx = x + dx[order[i]], ty = y + dy[order[i]]; if (tx < 1 || tx > MAXN || ty < 1 || ty > MAXN || vis[tx][ty]) continue; maze[x + dx[order[i]]][y + dy[order[i]]] = 0; // 打通该点和下一点之间的墙 dfs(tx, ty); // 继续访问下一个点 } } int main() { srand(time(NULL)); // 初始化随机数种子 memset(maze, 1, sizeof(maze)); // 将迷宫全部填上墙 dfs(1, 1); // 从左上角开始访问 maze[1][0] = maze[MAXN][MAXN - 1] = 0; // 打开入口和出口 for (int i = 1; i <= MAXN; i++) { for (int j = 1; j <= MAXN; j++) { if (maze[i][j]) cout << "#"; // 墙用 # 表示 else cout << " "; // 空地用空格表示 } cout << endl; } return 0; } ``` 代码思路: 1. 定义迷宫大小,右下左上四个方向的数组 dx 和 dy,迷宫数组 maze 和标记数组 vis。 2. 定义一个深度优先搜索函数 dfs,参数为当前访问的点的坐标 x 和 y。 3. 在 dfs 函数中,先将当前点标记为已访问,然后定义一个顺序数组 order,打乱该数组的顺序,然后按照随机顺序依次访问当前点的四个方向。 4. 如果下一个点超出了迷宫范围或已经被访问过,则继续访问下一个方向。 5. 如果下一个点未被访问过,则将当前点和下一个点之间的墙打通,然后递归访问下一个点。 6. 在主函数中,先将迷宫全部填上墙,然后从左上角的点开始访问,最后将入口和出口打开,并输出迷宫图案。 7. 输出迷宫图案时,墙用 # 表示,空地用空格表示。 注意事项: 1. 使用随机数需要先初始化随机数种子,可以使用 srand(time(NULL)) 来初始化,其中 time(NULL) 返回当前时间的秒数。 2. 访问下一个点时,需要检查是否超出了迷宫范围或已经被访问过。 3. 为了打乱访问顺序,可以使用一个顺序数组 order,将数组中的元素打乱顺序。 4. 递归访问下一个点时,需要传入下一个点的坐标。 希望这个代码可以帮助到你!

相关推荐

最新推荐

recommend-type

C++自动生成迷宫游戏

主要为大家详细介绍了C++自动生成迷宫游戏,运用并查集自动生成迷宫地图,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

C++实现随机生成迷宫地牢

主要介绍了C++实现随机生成迷宫地牢的相关资料及代码分享,推荐给大家,有需要的小伙伴可以参考下。
recommend-type

C++随机点名生成器实例代码(老师们的福音!)

主要给大家介绍了关于C++随机点名生成器的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
recommend-type

基于C++实现读取指定路径文件

主要介绍了基于C++实现读取指定路径文件,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下
recommend-type

C++计算图任意两点间的所有路径

主要为大家详细介绍了C++求图任意两点间的所有路径,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

解释minorization-maximization (MM) algorithm,并给出matlab代码编写的例子

Minorization-maximization (MM) algorithm是一种常用的优化算法,用于求解非凸问题或含有约束的优化问题。该算法的基本思想是通过构造一个凸下界函数来逼近原问题,然后通过求解凸下界函数的最优解来逼近原问题的最优解。具体步骤如下: 1. 初始化参数 $\theta_0$,设 $k=0$; 2. 构造一个凸下界函数 $Q(\theta|\theta_k)$,使其满足 $Q(\theta_k|\theta_k)=f(\theta_k)$; 3. 求解 $Q(\theta|\theta_k)$ 的最优值 $\theta_{k+1}=\arg\min_\theta Q(
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。