unity Addressable 代码修改 Remote.LoadPath
时间: 2024-10-16 08:17:08 浏览: 42
Unity+Addressable中文手册1106.pdf
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Unity的Addressables系统是一个用于管理和加载资源的功能,它允许你在运行时动态地加载和卸载游戏资产。`Remote.LoadPath` 是 `AddressableAssetsIntegration` 中的一个属性或设置,通常用于配置远程资源加载路径,比如从网络服务器获取资源。
当你想要修改 `Remote.LoadPath` 的值时,你需要在代码中找到以下步骤:
1. 导入`UnityEngine.AddressableAssets`命名空间。
2. 初始化 `Addressables` 类实例,这通常在游戏启动时完成:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.AddressableAssets;
public class AddressableManager : MonoBehaviour
{
private static readonly string LoadPathKey = "LoadPath";
private void Start()
{
// 如果尚未初始化,调用 InitializeResources() 函数
if (!Addressables.hasInitialized)
Addressables.InitializeResources();
}
}
```
3. 然后,在需要改变加载路径的地方,可以使用 `AssetService` 的 `SetGlobalConfiguration` 方法:
```csharp
void ChangeLoadPath(string newPath)
{
Addressables.SetGlobalConfiguration(new Addressables.GlobalConfiguration
{
StreamingSettings = new StreamingSettings
{
DefaultLoadPath = newPath,
},
});
}
```
记住,`DefaultLoadPath` 只能在游戏运行期间更改,且需要在正确的时间(如游戏初始化或关卡切换时)进行,因为一旦资源加载完毕,改变这个路径可能不会影响已经加载的资源。
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