pygame鼠标射击训练小游戏

时间: 2023-08-05 16:03:13 浏览: 82
下面是一个使用Pygame制作的简单射击训练小游戏的示例代码: ```python import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 设置窗口大小和标题 screen_width = 800 screen_height = 600 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("Shooting Training Game") # 加载背景音乐 pygame.mixer.music.load("background_music.wav") pygame.mixer.music.play(-1) # 无限循环播放背景音乐 # 加载射击音效 shoot_sound = pygame.mixer.Sound("shoot_sound.wav") # 加载目标图片 target_image = pygame.image.load("target.png") target_rect = target_image.get_rect() # 设置目标初始位置 target_x = random.randint(0, screen_width - target_rect.width) target_y = random.randint(0, screen_height - target_rect.height) # 游戏主循环 running = True score = 0 while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1: # 获取鼠标点击位置 mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos() # 检查鼠标点击是否命中目标 if target_x <= mouse_x <= target_x + target_rect.width and target_y <= mouse_y <= target_y + target_rect.height: score += 1 # 增加分数 shoot_sound.play() # 播放射击音效 target_x = random.randint(0, screen_width - target_rect.width) target_y = random.randint(0, screen_height - target_rect.height) # 填充背景色 screen.fill((255, 255, 255)) # 在指定位置绘制目标 screen.blit(target_image, (target_x, target_y)) # 绘制分数文本 font = pygame.font.Font(None, 36) score_text = font.render("Score: " + str(score), True, (0, 0, 0)) screen.blit(score_text, (10, 10)) # 更新屏幕显示 pygame.display.flip() # 退出游戏 pygame.quit() ``` 在代码中,我们使用Pygame创建了一个窗口,并加载了背景音乐和射击音效。然后加载了目标图片,并设置了目标的初始位置。在游戏主循环中,处理鼠标点击事件。如果鼠标左键点击命中目标,则增加分数,播放射击音效,并将目标位置随机设置为窗口内的一个新位置。然后在主循环中,填充背景色,绘制目标和分数文本,并更新屏幕显示。 请确保将代码中的音乐和图片文件路径替换为你自己的文件路径。你可以使用任意图片作为目标,并根据需要调整窗口大小和其他游戏元素。

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