EditorState对象的push()没有update-blockMap
时间: 2024-02-27 12:57:50 浏览: 16
非常抱歉,我的回答还是有误。您说得对,`push()`方法的第三个参数没有`update-blockMap`。这是我的疏忽。
实际上,`push()`方法的第三个参数是一个`changeType`字符串。这个字符串用于标识这个操作的类型,以便在后面的操作中进行区分。`changeType`可以是以下值之一:
- `'insert-characters'`
- `'backspace-character'`
- `'delete-character'`
- `'insert-fragment'`
- `'remove-range'`
- `'split-block'`
- `'change-block-type'`
- `'apply-entity'`
- `'reset-block'`
如果您的操作类型不属于上述类型,则可以将`changeType`设置为任何自定义字符串。
以下是一个示例代码,其中将`changeType`设置为`'update-blockMap'`:
```
const contentState = editorState.getCurrentContent();
const blockMap = contentState.getBlockMap();
const newBlockMap = blockMap.map(block => {
if (block.getType() === 'unstyled') {
const newText = block.getText() + ' [Modified]';
return block.set('text', newText);
}
return block;
}).toList();
const newContentState = ContentState.createFromBlockArray(newBlockMap);
const newEditorState = EditorState.push(editorState, newContentState, 'update-blockMap');
setEditorState(newEditorState);
```
请注意,`changeType`只是一个标识符,没有预定义的值。您可以使用任何字符串,只要它能够唯一标识您的操作类型即可。