STM32lvgl使用外部flash存储图片
时间: 2023-08-22 13:10:25 浏览: 422
你可以使用STM32CubeIDE和LVGL库来在外部Flash存储图片。下面是一个简单的步骤:
1. 首先,确保你的外部Flash已正确连接到STM32微控制器上。
2. 在STM32CubeIDE中创建一个新的工程,并选择适合你的微控制器型号。
3. 配置外部Flash的接口和引脚。在CubeMX中选择"Pinout & Configuration"选项,然后选择你的微控制器型号并配置外部Flash接口和引脚。
4. 在CubeMX的"Middleware"选项中启用FatFS文件系统。这将允许你访问外部Flash作为文件系统。
5. 生成代码并打开生成的工程。
6. 在工程中创建一个文件夹来存储图片文件。
7. 将你的图片文件复制到该文件夹中。
8. 在代码中使用FatFS库来读取外部Flash中的图片文件。你可以使用类似下面的代码来实现:
```c
FIL file;
UINT bytesRead;
uint8_t buffer[1024];
if (f_open(&file, "image.jpg", FA_READ) == FR_OK) {
while (f_read(&file, buffer, sizeof(buffer), &bytesRead) == FR_OK && bytesRead > 0) {
// 处理读取的数据,例如将数据发送到LCD显示器
// ...
}
f_close(&file);
}
```
这个例子假设你的图片文件名为"image.jpg",你可以根据你的实际情况更改文件名和处理读取数据的代码。
9. 在LVGL中使用`lv_img_create`函数来创建图像对象,并设置图像对象的源为外部Flash中的图片数据。你可以使用类似下面的代码来实现:
```c
lv_obj_t * img = lv_img_create(lv_scr_act(), NULL);
lv_img_set_src(img, "path/to/image.jpg");
```
这个例子假设你的图片文件路径为"path/to/image.jpg",你可以根据你的实际情况更改图片文件路径。
这样,你就可以在STM32上使用外部Flash存储和显示图片了。请注意,这只是一个简单的示例,你可能需要根据你的具体要求进行适当的修改。