unity mirror获取localplayer
时间: 2023-09-11 14:10:50 浏览: 238
在 Unity Mirror 中,可以使用 `ClientScene.localPlayer` 属性来获取本地玩家对象。该属性返回的是 `GameObject` 类型,因此你需要使用 `GetComponent` 方法来获取该对象的 `NetworkIdentity`。
以下是获取本地玩家对象的 `NetworkIdentity` 的代码示例:
```csharp
using Mirror;
public class YourScript : NetworkBehaviour
{
// 获取本地玩家对象的 NetworkIdentity
private NetworkIdentity localPlayerIdentity = ClientScene.localPlayer.GetComponent<NetworkIdentity>();
}
```
请注意,上述示例中的 `ClientScene.localPlayer` 属性只在客户端上可用,如果你在服务器端使用它,它将返回 `null`。
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unity mirror本地非playerprefab如何获取本地playerprefab的network identity
如果你想在 Unity Mirror 中获取本地 `PlayerPrefab` 的 `NetworkIdentity`,可以使用 `ClientScene.localPlayer` 属性获取本地玩家对象,然后再获取该玩家对象的 `NetworkIdentity`。
以下是获取本地 `PlayerPrefab` 的 `NetworkIdentity` 的代码示例:
```csharp
using Mirror;
public class YourScript : NetworkBehaviour
{
// 获取本地玩家对象的 NetworkIdentity
private NetworkIdentity localPlayerIdentity = ClientScene.localPlayer.GetComponent<NetworkIdentity>();
}
```
请注意,上述示例中的 `ClientScene.localPlayer` 属性只在客户端上可用,如果你在服务器端使用它,它将返回 `null`。
Unity mIRROR怎么查看自己的IP
Unity MIRROR是一个用于实时渲染游戏到手机或其他设备的跨平台解决方案。要在Unity中查看MIRROR实例的IP地址,你需要先确保已经连接了镜像服务器,并且该服务器支持获取客户端信息。
以下是大致步骤:
1. 首先,在Unity编辑器中打开你的项目,找到负责管理网络通信的部分,通常这会在`SceneManager`、`NetworkManager`或者自定义的`MirrorClient`类中。
2. 如果你在使用默认的`NetworkManager`,可以尝试访问它的`LocalPlayer`属性,它应该包含了连接信息:
```csharp
var networkManager = NetworkManager.instance;
string ipAddress = networkManager.LocalPlayer.hostAddress;
```
3. 如果你的项目不是基于`NetworkManager`,而是自定义的`MirrorClient`,则需要查找相应的IP获取函数。
4. 确保你的场景启用了网络功能(`Networking.sethost()`设置了主机),并连接到了服务器。
5. 查看IP后,可能需要通过调试工具或控制台输出这个值。
请注意,实际过程可能会因项目的具体实现而略有差异。如果你遇到问题,记得检查错误日志和官方文档。
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