unity mirror获取localplayer
时间: 2023-09-11 13:10:50 浏览: 219
在 Unity Mirror 中,可以使用 `ClientScene.localPlayer` 属性来获取本地玩家对象。该属性返回的是 `GameObject` 类型,因此你需要使用 `GetComponent` 方法来获取该对象的 `NetworkIdentity`。
以下是获取本地玩家对象的 `NetworkIdentity` 的代码示例:
```csharp
using Mirror;
public class YourScript : NetworkBehaviour
{
// 获取本地玩家对象的 NetworkIdentity
private NetworkIdentity localPlayerIdentity = ClientScene.localPlayer.GetComponent<NetworkIdentity>();
}
```
请注意,上述示例中的 `ClientScene.localPlayer` 属性只在客户端上可用,如果你在服务器端使用它,它将返回 `null`。
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unity mirror本地非playerprefab如何获取本地playerprefab的network identity
如果你想在 Unity Mirror 中获取本地 `PlayerPrefab` 的 `NetworkIdentity`,可以使用 `ClientScene.localPlayer` 属性获取本地玩家对象,然后再获取该玩家对象的 `NetworkIdentity`。
以下是获取本地 `PlayerPrefab` 的 `NetworkIdentity` 的代码示例:
```csharp
using Mirror;
public class YourScript : NetworkBehaviour
{
// 获取本地玩家对象的 NetworkIdentity
private NetworkIdentity localPlayerIdentity = ClientScene.localPlayer.GetComponent<NetworkIdentity>();
}
```
请注意,上述示例中的 `ClientScene.localPlayer` 属性只在客户端上可用,如果你在服务器端使用它,它将返回 `null`。
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