给这一段代码逐行进行注释:class MinesweeperGUI: def init(self, master, grid_size=10, num_mines=10): self.game = Minesweeper(grid_size, num_mines) self.master = master self.frame = tk.Frame(self.master) self.frame.pack() self.cells = [] for range(self.game.grid_size): row_cells = [] for col in range(self.game.grid_size): cell = tk.Button(self.frame, width=2, font=(“Arial Bold”, 16), relief=“raised”, command=lambda r=row, c=col: self.click_cell(r, c), bg=“#CCC”) cell.bind(“<Button-3>”, lambda event, r=row, c=col: self.right_click_cell(event, r, c)) cell.grid(row=row, column=col) row_cells.append(cell) self.cells.append(row_cells) self.status_label = tk.Label(self.master, text=“”) self.status_label.pack() def click_cell(self, row, col): “”“ 点击一个格子,揭开它 ”“” 如果不是 self.game.uncover_cell(row, col): self.game_over() 返回 self.update_board() 如果self.game_won(): self.game_won() def right_click_cell(self, event, row, col): “”“ 右键点击一个格子,标记它 ”“” self.game.flag_cell(row, col) self.update_board()

时间: 2024-03-04 10:54:18 浏览: 79
这段代码定义了一个名为 `MinesweeperGUI` 的类,用于创建扫雷游戏的图形用户界面。 - `class MinesweeperGUI:` 定义一个名为 `MinesweeperGUI` 的类。 - `def __init__(self, master, grid_size=10, num_mines=10):` 定义 `MinesweeperGUI` 类的构造函数,其中 `master` 是父窗口,`grid_size` 是游戏格子的大小,`num_mines` 是地雷的数量。 - `self.game = Minesweeper(grid_size, num_mines)` 创建一个 `Minesweeper` 类的实例,即扫雷游戏的逻辑部分。 - `self.master = master` 将父窗口保存到 `self.master` 中。 - `self.frame = tk.Frame(self.master)` 创建一个 `tkinter` 的框架,作为游戏面板的容器。 - `self.frame.pack()` 将框架放置在父窗口中。 - `self.cells = []` 创建一个空列表,用于保存游戏面板中的所有格子。 - `for row in range(self.game.grid_size):` 遍历每一行格子。 - `row_cells = []` 创建一个空列表,用于保存当前行中的所有格子。 - `for col in range(self.game.grid_size):` 遍历当前行中的每一个格子。 - `cell = tk.Button(self.frame, width=2, font=("Arial Bold", 16), relief="raised", command=lambda r=row, c=col: self.click_cell(r, c), bg="#CCC")` 创建一个 `tkinter` 的按钮,作为当前格子。 - `cell.bind("<Button-3>", lambda event, r=row, c=col: self.right_click_cell(event, r, c))` 绑定右键单击事件,用于标记当前格子。 - `cell.grid(row=row, column=col)` 将当前格子放置在游戏面板中。 - `row_cells.append(cell)` 将当前格子添加到当前行中。 - `self.cells.append(row_cells)` 将当前行添加到游戏面板的格子列表中。 - `self.status_label = tk.Label(self.master, text="")` 创建一个 `tkinter` 的标签,用于显示游戏状态。 - `self.status_label.pack()` 将游戏状态标签放置在父窗口中。 - `def click_cell(self, row, col):` 定义点击格子的回调函数,用于揭开当前格子,更新游戏面板和游戏状态。 - `if not self.game.uncover_cell(row, col):` 如果当前格子不是地雷,游戏结束。 - `self.game_over()` 调用游戏结束函数。 - `return` 返回。 - `self.update_board()` 更新游戏面板。 - `if self.game_won():` 如果游戏胜利。 - `self.game_won()` 调用游戏胜利函数。 - `def right_click_cell(self, event, row, col):` 定义右键点击格子的回调函数,用于标记当前格子,更新游戏面板。 - `self.game.flag_cell(row, col)` 标记当前格子。 - `self.update_board()` 更新游戏面板。
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在 Java 中实现扫雷游戏,可以使用 Swing 库来创建图形界面。下面是一个示例代码,它满足您的要求: import java.awt.Dimension; import java.awt.GridLayout; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.util.Random; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JMenu; import javax.swing.JMenuBar; import javax.swing.JMenuItem; import javax.swing.JOptionPane; public class MineSweeper extends JFrame implements ActionListener { private static final long serialVersionUID = 1L; private static final int EASY = 8; private static final int MEDIUM = 16; private static final int HARD = 24; private static final int MINES = 10; private JMenuItem newGameItem; private JMenuItem resetGameItem; private JMenuItem exitItem; private JButton[][] buttons; private boolean[][] mines; private boolean[][] revealed; private int rows; private int cols; private int minesLeft; public MineSweeper() { // 创建菜单栏 JMenuBar menuBar = new JMenuBar(); JMenu fileMenu = new JMenu("File"); newGameItem = new JMenuItem("New Game"); resetGameItem = new JMenuItem("Reset Game"); exitItem = new JMenuItem("Exit"); newGameItem.addActionListener(this); resetGameItem.addActionListener(this); exitItem.addActionListener(this); fileMenu.add(newGameItem); fileMenu.add(resetGameItem); fileMenu.add(exitItem); menuBar.add(fileMenu); setJMenuBar(menuBar); // 让玩家选择难度 Object[] options = { "Easy", "Medium", "Hard" }; int choice = JOptionPane.showOptionDialog(null, "Choose difficulty:", "Difficulty", JOptionPane.DEFAULT_OPTION, JOptionPane.PLAIN_MESSAGE, null, options, options[0]); if (choice == 0) { rows = EASY; cols = EASY; } else if (choice == 1) { rows = MEDIUM; cols = MEDIUM; } else { rows = HARD; cols = HARD; } // 初始化游戏 minesLeft = MINES; mines = new boolean[rows][cols]; revealed = new boolean[rows][cols]; buttons = new JButton

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