unity3d 异步加载场景具体操作步骤
时间: 2023-07-24 21:25:42 浏览: 124
在 Unity3D 中异步加载场景的步骤如下:
1. 使用 SceneManager.LoadSceneAsync 方法来异步加载场景。该方法返回一个 AsyncOperation 对象,该对象用于跟踪场景的加载进度。
2. 在加载场景时,还可以使用 LoadSceneMode.Additive 选项来指定加载方式。这意味着该场景将添加到当前活动场景中,而不是替换它。
3. 在 AsyncOperation 对象的 isDone 属性为 true 之前,可以使用 progress 属性来监视场景加载的进度。
4. 当场景加载完成后,可以使用 AsyncOperation 对象的 allowSceneActivation 属性来指示场景是否应该立即激活。如果 allowSceneActivation 属性为 false,则必须手动调用 SceneManager.SetActiveScene 方法来激活场景。
下面是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class SceneLoader : MonoBehaviour
{
private AsyncOperation asyncOperation;
public void LoadScene(string sceneName)
{
asyncOperation = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName, LoadSceneMode.Additive);
asyncOperation.allowSceneActivation = false;
}
private void Update()
{
if (asyncOperation != null && asyncOperation.isDone)
{
asyncOperation.allowSceneActivation = true;
}
}
}
```
在上面的代码中,LoadScene 方法用于异步加载场景,并将 allowSceneActivation 属性设置为 false。在 Update 方法中,检查 AsyncOperation 对象是否已完成加载,如果完成,则将 allowSceneActivation 属性设置为 true 以激活场景。
阅读全文