unity 记录物体运动轨迹
时间: 2023-10-10 14:05:10 浏览: 424
Unity3D教程:Motion Trail Script(Unity运动轨迹的脚步)2
Unity 中可以通过记录物体运动的位置信息来获得其运动轨迹。
首先,在要记录运动轨迹的物体上添加一个脚本,例如命名为 "RecordMovement"。
然后,在 "RecordMovement" 脚本中定义一个变量来存储位置信息列表:
```
List<Vector3> positions = new List<Vector3>();
```
接着,在 Update 函数中,每帧记录物体的位置信息,并将其添加到列表中:
```
void Update()
{
positions.Add(transform.position);
}
```
最后,在需要使用运动轨迹的地方,例如另一个脚本中,可以通过访问 "RecordMovement" 脚本的 positions 变量来获取运动轨迹:
```
RecordMovement recordMovement = GetComponent<RecordMovement>();
List<Vector3> positions = recordMovement.positions;
```
可以将这些位置信息用于绘制轨迹线、计算物体运动的速度等等。
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