狼人杀代码java

时间: 2023-07-03 19:23:22 浏览: 142
狼人杀是一款比较复杂的游戏,需要实现很多不同的角色和规则。以下是一个简单的狼人杀游戏的 Java 代码示例,仅供参考。 ``` import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class Werewolf { // 玩家类 static class Player { String name; String role; boolean alive; boolean voted; // 是否投票 boolean poisoned; // 是否被毒死 boolean guarded; // 是否被守卫 Player guardedBy; // 被守卫的人 Player poisonedBy; // 毒死的人 public Player(String name) { this.name = name; this.alive = true; this.voted = false; this.poisoned = false; this.guarded = false; this.poisonedBy = null; this.guardedBy = null; } public void setRole(String role) { this.role = role; } } static ArrayList<Player> players = new ArrayList<>(); static ArrayList<String> roles = new ArrayList<>(); static int werewolfCount = 0; static int villagerCount = 0; static int prophetCount = 0; static int witchCount = 0; static int hunterCount = 0; static int guardCount = 0; static Random random = new Random(); public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入玩家人数:"); int playerCount = scanner.nextInt(); initRoles(playerCount); initPlayers(playerCount); while (werewolfCount > 0 && villagerCount > 0) { night(); vote(); } if (werewolfCount == 0) { System.out.println("村民胜利!"); } else { System.out.println("狼人胜利!"); } } // 初始化角色列表 public static void initRoles(int playerCount) { int werewolfMaxCount = playerCount / 3; roles.add("狼人"); werewolfCount++; if (playerCount >= 4) { roles.add("预言家"); prophetCount++; } if (playerCount >= 6) { roles.add("女巫"); witchCount++; } if (playerCount >= 8) { roles.add("猎人"); hunterCount++; } if (playerCount >= 10) { roles.add("守卫"); guardCount++; } for (int i = 0; i < playerCount - werewolfMaxCount - prophetCount - witchCount - hunterCount - guardCount; i++) { roles.add("村民"); villagerCount++; } Collections.shuffle(roles); } // 初始化玩家列表 public static void initPlayers(int playerCount) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); for (int i = 1; i <= playerCount; i++) { System.out.println("请输入玩家" + i + "的名字:"); String name = scanner.next(); Player player = new Player(name); players.add(player); String role = roles.get(i - 1); player.setRole(role); switch (role) { case "狼人": break; case "预言家": System.out.println(name + "是预言家"); break; case "女巫": System.out.println(name + "是女巫"); break; case "猎人": System.out.println(name + "是猎人"); break; case "守卫": System.out.println(name + "是守卫"); break; case "村民": break; } } } // 夜晚 public static void night() { System.out.println("天黑请闭眼"); // 狼人杀人 for (Player player : players) { if (player.role.equals("狼人") && player.alive) { Player target = chooseTarget(); if (target != null) { System.out.println(player.name + "选择了杀死" + target.name); target.alive = false; werewolfCount--; } } } // 预言家验人 for (Player player : players) { if (player.role.equals("预言家") && player.alive) { Player target = chooseTarget(); if (target != null) { System.out.println(player.name + "验了" + target.name + ",发现他是" + target.role); } } } // 女巫使用药 for (Player player : players) { if (player.role.equals("女巫") && player.alive) { if (player.poisoned) { System.out.println(player.name + "昨晚被毒死了"); player.alive = false; werewolfCount--; player.poisonedBy = null; } else { System.out.println(player.name + "请选择是否使用解药(1:使用,0:不使用):"); Scanner scanner = new Scanner(System.in); int choice = scanner.nextInt(); if (choice == 1) { System.out.println(player.name + "请选择要救的人:"); Player target = chooseTarget(); if (target != null) { System.out.println(player.name + "救了" + target.name); target.poisoned = false; target.poisonedBy = null; } } } } } // 守卫守人 for (Player player : players) { if (player.role.equals("守卫") && player.alive) { System.out.println(player.name + "请选择要守护的人:"); Player target = chooseTarget(); if (target != null) { System.out.println(player.name + "守护了" + target.name); player.guarded = true; player.guardedBy = target; } } } System.out.println("天亮了"); } // 投票 public static void vote() { System.out.println("请进行投票"); for (Player player : players) { if (player.alive) { player.voted = false; } } while (true) { Player target = chooseTarget(); if (target != null && target.alive) { target.voted = true; break; } } for (Player player : players) { if (player.alive && !player.voted) { Player target = chooseTarget(); if (target != null && target.alive) { target.voted = true; } } } ArrayList<Player> votedPlayers = new ArrayList<>(); for (Player player : players) { if (player.voted && player.alive) { votedPlayers.add(player); } } if (votedPlayers.size() == 0) { System.out.println("本轮无人出局"); } else if (votedPlayers.size() == 1) { Player target = votedPlayers.get(0); target.alive = false; System.out.println(target.name + "被投票出局了"); if (target.role.equals("狼人")) { werewolfCount--; } else { villagerCount--; } } else { System.out.println("本轮有平票,重新投票"); vote(); } } // 随机选择一个玩家作为目标 public static Player chooseTarget() { ArrayList<Player> availablePlayers = new ArrayList<>(); for (Player player : players) { if (player.alive && !player.guarded) { availablePlayers.add(player); } } if (availablePlayers.size() == 0) { return null; } int index = random.nextInt(availablePlayers.size()); return availablePlayers.get(index); } } ```

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