基本html中使用three.js
时间: 2023-07-21 08:08:33 浏览: 230
要在基本的 HTML 中使用 Three.js,你需要先在 HTML 文件中引入 Three.js 库的 JavaScript 文件。你可以从 Three.js 的官方网站上下载该文件,然后将其放在你的项目文件夹中。
在 HTML 文件中引入 Three.js 库的 JavaScript 文件的代码如下:
```html
<script src="path/to/three.js"></script>
```
一旦你引入了 Three.js 库的 JavaScript 文件,你就可以在 JavaScript 代码中创建 Three.js 场景,添加对象,渲染场景等等。以下是一个简单的例子:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>Three.js Example</title>
</head>
<body>
<script src="path/to/three.js"></script>
<script>
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
75,
window.innerWidth / window.innerHeight,
0.1,
1000
);
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建立方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 设置相机位置
camera.position.z = 5;
// 渲染场景
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
</script>
</body>
</html>
```
在上面的例子中,我们创建了一个场景、一个相机、一个渲染器和一个立方体,并将立方体添加到场景中。我们还设置了相机的位置,以及在每帧动画中旋转立方体并渲染场景。
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