c# 和stm32 通信程序

时间: 2023-06-16 10:06:05 浏览: 188
在C#和STM32之间进行通信,有多种方法可供选择。以下是其中两种常见的方法: 1. 使用串口通信 使用串口通信是一种常见的方法,它通过将数据发送到串口,然后由STM32读取该数据来实现通信。在C#中,可以使用SerialPort类来实现串口通信,例如: ```csharp using System.IO.Ports; // 创建一个SerialPort实例 SerialPort serialPort = new SerialPort("COM1", 9600, Parity.None, 8, StopBits.One); // 打开串口 serialPort.Open(); // 发送数据 serialPort.Write("Hello, STM32!"); // 关闭串口 serialPort.Close(); ``` 在STM32中,可以使用USART模块来实现串口通信,例如: ```c #include "stm32f4xx.h" // 初始化USART2 void USART2_Init(void) { GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct; USART_InitTypeDef USART_InitStruct; // 使能GPIOA和USART2的时钟 RCC_AHB1PeriphClockCmd(RCC_AHB1Periph_GPIOA, ENABLE); RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_USART2, ENABLE); // 配置PA2为USART2的TX引脚 GPIO_InitStruct.GPIO_Pin = GPIO_Pin_2; GPIO_InitStruct.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF; GPIO_InitStruct.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_InitStruct.GPIO_OType = GPIO_OType_PP; GPIO_InitStruct.GPIO_PuPd = GPIO_PuPd_UP; GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStruct); // 配置USART2 USART_InitStruct.USART_BaudRate = 9600; USART_InitStruct.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; USART_InitStruct.USART_StopBits = USART_StopBits_1; USART_InitStruct.USART_Parity = USART_Parity_No; USART_InitStruct.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None; USART_InitStruct.USART_Mode = USART_Mode_Tx; USART_Init(USART2, &USART_InitStruct); // 使能USART2 USART_Cmd(USART2, ENABLE); } // 从USART2读取数据 void USART2_Read(char *buffer, uint32_t length) { uint32_t i; for (i = 0; i < length; i++) { // 等待接收到数据 while (USART_GetFlagStatus(USART2, USART_FLAG_RXNE) == RESET); // 读取数据 buffer[i] = USART_ReceiveData(USART2); } } // 发送数据到USART2 void USART2_Write(char *buffer, uint32_t length) { uint32_t i; for (i = 0; i < length; i++) { // 等待发送缓冲区为空 while (USART_GetFlagStatus(USART2, USART_FLAG_TXE) == RESET); // 发送数据 USART_SendData(USART2, buffer[i]); } } ``` 2. 使用USB通信 使用USB通信是另一种常见的方法,它通过USB接口连接C#应用程序和STM32单片机来实现通信。在C#中,可以使用UsbDevice类来实现USB通信,例如: ```csharp using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Management; namespace USBTest { class Program { static void Main(string[] args) { // 枚举USB设备 ManagementObjectSearcher searcher = new ManagementObjectSearcher("SELECT * FROM Win32_USBControllerDevice"); foreach (ManagementObject obj in searcher.Get()) { // 获取USB设备的相关信息 ManagementObject usbDevice = new ManagementObject(Convert.ToString(obj["Antecedent"]).Replace("\"", "")); string deviceID = usbDevice.Properties["DeviceID"].Value.ToString(); string deviceName = usbDevice.Properties["Name"].Value.ToString(); string pnpDeviceID = usbDevice.Properties["PNPDeviceID"].Value.ToString(); // 判断是否为目标设备 if (deviceName.Contains("USBCOM") && deviceName.Contains("VID_12A0&PID_0001")) { // 打开设备 UsbDevice usb = new UsbDevice(deviceID); usb.Open(); // 发送数据 byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes("Hello, STM32!"); usb.Write(data, 0, data.Length); // 关闭设备 usb.Close(); } } } } } ``` 在STM32中,可以使用USB OTG模块来实现USB通信,例如: ```c #include "stm32f4xx.h" #include "usb_device.h" #include "usbd_cdc_if.h" // 发送数据到USB void USB_Send(char *buffer, uint32_t length) { CDC_Transmit_FS((uint8_t *)buffer, length); } ``` 以上是两种常见的C#和STM32通信方法,你可以根据自己的需求选择适合的方法。

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