c# 和stm32 通信程序
时间: 2023-06-16 11:06:05 浏览: 267
在C#和STM32之间进行通信,有多种方法可供选择。以下是其中两种常见的方法:
1. 使用串口通信
使用串口通信是一种常见的方法,它通过将数据发送到串口,然后由STM32读取该数据来实现通信。在C#中,可以使用SerialPort类来实现串口通信,例如:
```csharp
using System.IO.Ports;
// 创建一个SerialPort实例
SerialPort serialPort = new SerialPort("COM1", 9600, Parity.None, 8, StopBits.One);
// 打开串口
serialPort.Open();
// 发送数据
serialPort.Write("Hello, STM32!");
// 关闭串口
serialPort.Close();
```
在STM32中,可以使用USART模块来实现串口通信,例如:
```c
#include "stm32f4xx.h"
// 初始化USART2
void USART2_Init(void)
{
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct;
USART_InitTypeDef USART_InitStruct;
// 使能GPIOA和USART2的时钟
RCC_AHB1PeriphClockCmd(RCC_AHB1Periph_GPIOA, ENABLE);
RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_USART2, ENABLE);
// 配置PA2为USART2的TX引脚
GPIO_InitStruct.GPIO_Pin = GPIO_Pin_2;
GPIO_InitStruct.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF;
GPIO_InitStruct.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_InitStruct.GPIO_OType = GPIO_OType_PP;
GPIO_InitStruct.GPIO_PuPd = GPIO_PuPd_UP;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStruct);
// 配置USART2
USART_InitStruct.USART_BaudRate = 9600;
USART_InitStruct.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;
USART_InitStruct.USART_StopBits = USART_StopBits_1;
USART_InitStruct.USART_Parity = USART_Parity_No;
USART_InitStruct.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;
USART_InitStruct.USART_Mode = USART_Mode_Tx;
USART_Init(USART2, &USART_InitStruct);
// 使能USART2
USART_Cmd(USART2, ENABLE);
}
// 从USART2读取数据
void USART2_Read(char *buffer, uint32_t length)
{
uint32_t i;
for (i = 0; i < length; i++)
{
// 等待接收到数据
while (USART_GetFlagStatus(USART2, USART_FLAG_RXNE) == RESET);
// 读取数据
buffer[i] = USART_ReceiveData(USART2);
}
}
// 发送数据到USART2
void USART2_Write(char *buffer, uint32_t length)
{
uint32_t i;
for (i = 0; i < length; i++)
{
// 等待发送缓冲区为空
while (USART_GetFlagStatus(USART2, USART_FLAG_TXE) == RESET);
// 发送数据
USART_SendData(USART2, buffer[i]);
}
}
```
2. 使用USB通信
使用USB通信是另一种常见的方法,它通过USB接口连接C#应用程序和STM32单片机来实现通信。在C#中,可以使用UsbDevice类来实现USB通信,例如:
```csharp
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Management;
namespace USBTest
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 枚举USB设备
ManagementObjectSearcher searcher = new ManagementObjectSearcher("SELECT * FROM Win32_USBControllerDevice");
foreach (ManagementObject obj in searcher.Get())
{
// 获取USB设备的相关信息
ManagementObject usbDevice = new ManagementObject(Convert.ToString(obj["Antecedent"]).Replace("\"", ""));
string deviceID = usbDevice.Properties["DeviceID"].Value.ToString();
string deviceName = usbDevice.Properties["Name"].Value.ToString();
string pnpDeviceID = usbDevice.Properties["PNPDeviceID"].Value.ToString();
// 判断是否为目标设备
if (deviceName.Contains("USBCOM") && deviceName.Contains("VID_12A0&PID_0001"))
{
// 打开设备
UsbDevice usb = new UsbDevice(deviceID);
usb.Open();
// 发送数据
byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes("Hello, STM32!");
usb.Write(data, 0, data.Length);
// 关闭设备
usb.Close();
}
}
}
}
}
```
在STM32中,可以使用USB OTG模块来实现USB通信,例如:
```c
#include "stm32f4xx.h"
#include "usb_device.h"
#include "usbd_cdc_if.h"
// 发送数据到USB
void USB_Send(char *buffer, uint32_t length)
{
CDC_Transmit_FS((uint8_t *)buffer, length);
}
```
以上是两种常见的C#和STM32通信方法,你可以根据自己的需求选择适合的方法。
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