Visual C++ MFC绘制功夫熊猫的代码
时间: 2024-01-13 21:03:33 浏览: 58
以下是一个简单的Visual C++ MFC绘制功夫熊猫的示例代码:
```cpp
void CPandaView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CPandaDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
if (!pDoc)
return;
// 绘制熊猫
int nWidth = 200;
int nHeight = 200;
int nX = (pDC->GetDeviceCaps(LOGPIXELSX) * 6) / 10;
int nY = (pDC->GetDeviceCaps(LOGPIXELSY) * 6) / 10;
CDC dcPanda;
dcPanda.CreateCompatibleDC(pDC);
CBitmap bmpPanda;
bmpPanda.LoadBitmap(IDB_BITMAP_PANDA);
dcPanda.SelectObject(&bmpPanda);
pDC->StretchBlt(nX, nY, nWidth, nHeight, &dcPanda, 0, 0, 100, 100, SRCCOPY);
}
```
其中,`IDB_BITMAP_PANDA` 是一个位图资源的ID,可以在资源文件中定义。此代码将熊猫位图加载到一个兼容的设备上下文中,然后使用 `StretchBlt` 函数将其绘制到视图中。
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Visual C++ MFC绘制熊猫吉祥物的代码
以下是一个基于 MFC 的绘制熊猫吉祥物的示例代码:
```cpp
void CPandaView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CPandaDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
if (!pDoc)
return;
// 获取绘图区域的宽度和高度
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int nWidth = rect.Width();
int nHeight = rect.Height();
// 计算熊猫头部的位置和大小
int nHeadX = nWidth / 2;
int nHeadY = nHeight / 3;
int nHeadSize = nHeight / 3;
// 绘制熊猫头部
CPen pen(PS_SOLID, 3, RGB(0, 0, 0));
CBrush brush(RGB(255, 255, 255));
CPen* pOldPen = pDC->SelectObject(&pen);
CBrush* pOldBrush = pDC->SelectObject(&brush);
pDC->Ellipse(nHeadX - nHeadSize, nHeadY - nHeadSize, nHeadX + nHeadSize, nHeadY + nHeadSize);
// 计算熊猫眼睛的位置和大小
int nEyeSize = nHeadSize / 4;
int nLeftEyeX = nHeadX - nHeadSize / 2 + nEyeSize * 2;
int nRightEyeX = nHeadX + nHeadSize / 2 - nEyeSize * 2;
int nEyeY = nHeadY - nHeadSize / 4;
// 绘制熊猫眼睛
CBrush blackBrush(RGB(0, 0, 0));
CBrush* pOldBrush2 = pDC->SelectObject(&blackBrush);
pDC->Ellipse(nLeftEyeX - nEyeSize, nEyeY - nEyeSize, nLeftEyeX + nEyeSize, nEyeY + nEyeSize);
pDC->Ellipse(nRightEyeX - nEyeSize, nEyeY - nEyeSize, nRightEyeX + nEyeSize, nEyeY + nEyeSize);
// 绘制熊猫鼻子
CBrush redBrush(RGB(255, 0, 0));
CBrush* pOldBrush3 = pDC->SelectObject(&redBrush);
pDC->Ellipse(nHeadX - nEyeSize, nHeadY, nHeadX + nEyeSize, nHeadY + nEyeSize);
// 绘制熊猫嘴巴
CPen pen2(PS_SOLID, 2, RGB(0, 0, 0));
CPen* pOldPen2 = pDC->SelectObject(&pen2);
pDC->Arc(nHeadX - nHeadSize / 2, nHeadY, nHeadX + nHeadSize / 2, nHeadY + nHeadSize / 2, nHeadX - nHeadSize / 2, nHeadY, nHeadX + nHeadSize / 2, nHeadY);
// 绘制熊猫耳朵
CPoint pt[3];
pt[0] = CPoint(nHeadX - nHeadSize / 2, nHeadY - nHeadSize / 2);
pt[1] = CPoint(nHeadX - nHeadSize / 4, nHeadY - nHeadSize * 3 / 4);
pt[2] = CPoint(nHeadX + nHeadSize / 4, nHeadY - nHeadSize / 2);
pDC->Polygon(pt, 3);
pt[0] = CPoint(nHeadX + nHeadSize / 2, nHeadY - nHeadSize / 2);
pt[1] = CPoint(nHeadX + nHeadSize / 4, nHeadY - nHeadSize * 3 / 4);
pt[2] = CPoint(nHeadX - nHeadSize / 4, nHeadY - nHeadSize / 2);
pDC->Polygon(pt, 3);
// 恢复画笔和画刷
pDC->SelectObject(pOldPen);
pDC->SelectObject(pOldBrush);
pDC->SelectObject(pOldBrush2);
pDC->SelectObject(pOldBrush3);
pDC->SelectObject(pOldPen2);
}
```
在上述代码中,我们使用了 MFC 的绘图函数,如 `SelectObject`、`Ellipse`、`Polygon` 等,来绘制熊猫的各个部分。通过计算各个部分的位置和大小,我们可以将熊猫绘制在绘图区域的中央。
Visual C++ MFC绘制吉祥物的代码
以下是一个基本的 Visual C++ MFC 绘制吉祥物的示例代码:
首先,您需要在您的项目中添加一个绘图窗口,您可以使用 Visual Studio 的工具箱中的“Picture Control”控件。
然后,在您的窗口类中添加以下代码:
```
void CMyWnd::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
// 绘制背景
CBrush bgBrush(RGB(255, 255, 255));
dc.FillRect(&rect, &bgBrush);
// 绘制吉祥物
CImage image;
image.Load(_T("my_mascot.png")); // 替换为您的吉祥物图像
image.BitBlt(dc.GetSafeHdc(), 0, 0);
// 可以在这里添加其他绘制代码
}
```
在上面的代码中,我们使用 `CPaintDC` 类获取绘图设备上下文,并使用 `CRect` 类获取绘图区域的大小。然后,我们使用 `CBrush` 类创建一个白色背景刷子,并使用 `dc.FillRect()` 方法将其绘制到绘图区域中。
接下来,我们使用 `CImage` 类加载吉祥物图像,并使用 `image.BitBlt()` 方法将其绘制到绘图设备上下文中。
最后,您可以在此处添加其他绘制代码,例如绘制文本或其他图形元素。
请注意,在上面的示例代码中,我们假设您的吉祥物图像保存在名为“my_mascot.png”的文件中。您需要将此文件替换为您自己的吉祥物图像,并根据需要更改代码以适应您的项目。