当前在运行第二个显示器,需要写一段用unity2020点返回键显示器2关闭,进入显示器1的场景的程序
时间: 2024-05-04 22:21:36 浏览: 65
你可以使用以下代码来实现:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class SwitchDisplay : MonoBehaviour
{
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
// 关闭显示器2
Display.displays[1].Activate( false );
// 进入显示器1的场景
UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene("Scene1");
}
}
}
```
这个脚本可以挂载到你的场景中的任何一个GameObject上。在Update()函数中,我们检测是否按下了Escape键,如果按下了,我们就使用`Display.displays[1].Activate(false)`来关闭第二个显示器,然后使用`UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene("Scene1")`来加载显示器1的场景。请确保在场景名字中填写正确的场景名字。
相关问题
当前在运行第二个显示器,需要写一段用unity点返回键显示器2关闭,进入显示器1的场景的程序
您可以使用以下C#代码来实现您的需求:
```
using UnityEngine;
public class DisplayManager : MonoBehaviour
{
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
if (Display.displays.Length > 1)
{
// 关闭第二个显示器
Display.displays[1].Activate(0);
}
// 加载场景
UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene("场景1");
}
}
}
```
该代码应该添加到某个游戏对象上。当您按下Escape键时,它将检查是否有第二个显示器(即索引1),如果有,则关闭它并加载场景1。如果没有第二个显示器,则它只会加载场景1。请确保在Unity的Build Settings中添加了场景1,并将其设置为“Active”。
unity 使用多个相机在一个显示器上显示融合画面
答案:这可以通过使用 Unity 的 camera stacking 功能来实现。首先,您需要为每个相机创建一个层,并将对象分配给这些层。然后,使用 UI canvas 添加一个 RawImage 组件作为背景,为此组件创建一个 Render Texture。最后,将所有相机与 Render Texture 相关联,并按照所需的顺序堆叠它们。这样,您就可以将多个相机的内容合成到一个屏幕上。
阅读全文