stm32 ltdc 画曲线完整代码

时间: 2023-07-09 10:55:09 浏览: 58
以下是在STM32上使用LTDC画曲线的完整代码示例。需要注意的是,此代码示例仅提供了基本的曲线绘制功能,您需要根据具体需求进行适当修改。 ```c #include "stm32f4xx.h" #include "stm32f429i_discovery.h" // 定义LCD分辨率 #define LCD_WIDTH 480 #define LCD_HEIGHT 272 // 定义LTDC配置参数 static LTDC_HandleTypeDef hltdc; static uint32_t LcdLayerCfg; // 定义曲线参数 #define MAX_POINTS 100 static uint16_t x_points[MAX_POINTS]; static uint16_t y_points[MAX_POINTS]; static uint16_t num_points = 0; // 初始化LTDC void LTDC_Init(void) { // 启用LTDC时钟 __HAL_RCC_LTDC_CLK_ENABLE(); // 配置LTDC时序和时钟参数 hltdc.Init.HorizontalSync = LCD_HSYNC - 1; hltdc.Init.VerticalSync = LCD_VSYNC - 1; hltdc.Init.AccumulatedHBP = LCD_HSYNC + LCD_HBP - 1; hltdc.Init.AccumulatedVBP = LCD_VSYNC + LCD_VBP - 1; hltdc.Init.AccumulatedActiveW = LCD_HSYNC + LCD_WIDTH + LCD_HBP - 1; hltdc.Init.AccumulatedActiveH = LCD_VSYNC + LCD_HEIGHT + LCD_VBP - 1; hltdc.Init.TotalWidth = LCD_HSYNC + LCD_WIDTH + LCD_HBP + LCD_HFP - 1; hltdc.Init.TotalHeigh = LCD_VSYNC + LCD_HEIGHT + LCD_VBP + LCD_VFP - 1; // 配置LTDC时钟参数 hltdc.Init.ClockSuorce = LTDC_CLOCK_SYNC; hltdc.Init.ClockPolarity = LTDC_CLK_POLARITY_FALLING; hltdc.Init.ClockDiv = 5; hltdc.Init.HSPolarity = LTDC_HSPOLARITY_AL; hltdc.Init.VSPolarity = LTDC_VSPOLARITY_AL; hltdc.Init.DEPolarity = LTDC_DEPOLARITY_AL; hltdc.Init.PCPolarity = LTDC_PCPOLARITY_IPC; // 初始化LTDC hltdc.Instance = LTDC; HAL_LTDC_Init(&hltdc); // 配置LTDC层参数 LTDC_LayerCfgTypeDef LayerCfg; LayerCfg.WindowX0 = 0; LayerCfg.WindowX1 = LCD_WIDTH; LayerCfg.WindowY0 = 0; LayerCfg.WindowY1 = LCD_HEIGHT; LayerCfg.PixelFormat = LTDC_PIXEL_FORMAT_ARGB8888; LayerCfg.Alpha = 255; LayerCfg.Alpha0 = 0; LayerCfg.BlendingFactor1 = LTDC_BLENDING_FACTOR1_CA; LayerCfg.BlendingFactor2 = LTDC_BLENDING_FACTOR2_CA; LayerCfg.FBStartAdress = LCD_FRAME_BUFFER; LayerCfg.ImageWidth = LCD_WIDTH; LayerCfg.ImageHeight = LCD_HEIGHT; LayerCfg.Backcolor.Red = 0; LayerCfg.Backcolor.Green = 0; LayerCfg.Backcolor.Blue = 0; // 配置LTDC Layer HAL_LTDC_ConfigLayer(&hltdc, &LayerCfg, 0); // 使能LTDC HAL_LTDC_Enable(&hltdc); } // 画曲线 void draw_curve(void) { uint16_t i; uint16_t x, y; // 清空屏幕 for (i = 0; i < LCD_WIDTH * LCD_HEIGHT; i++) { ((uint32_t*)LCD_FRAME_BUFFER)[i] = 0; } // 画坐标轴 for (i = 0; i < LCD_WIDTH; i++) { ((uint32_t*)LCD_FRAME_BUFFER)[i + (LCD_HEIGHT / 2) * LCD_WIDTH] = 0xFFFFFFFF; } for (i = 0; i < LCD_HEIGHT; i++) { ((uint32_t*)LCD_FRAME_BUFFER)[(LCD_WIDTH / 2) + i * LCD_WIDTH] = 0xFFFFFFFF; } // 画曲线 for (i = 0; i < num_points - 1; i++) { x = x_points[i] + (LCD_WIDTH / 2); y = (LCD_HEIGHT / 2) - y_points[i]; ((uint32_t*)LCD_FRAME_BUFFER)[y * LCD_WIDTH + x] = 0xFFFFFFFF; } } // 添加点 void add_point(uint16_t x, uint16_t y) { if (num_points < MAX_POINTS) { x_points[num_points] = x; y_points[num_points] = y; num_points++; } } // 主函数 int main(void) { // 初始化LTDC LTDC_Init(); // 添加曲线点 add_point(0, 0); add_point(10, 10); add_point(20, 20); add_point(30, 30); // 画曲线 draw_curve(); // 循环 while(1) { // ... } } ``` 以上代码示例中,我们添加了一个`add_point`函数来添加曲线上的点,以及一个`draw_curve`函数来画曲线。在主函数中,我们添加了一些曲线点并画出了曲线。您可以根据需要修改这些函数,以适应不同的曲线绘制需求。

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