javafx.stage.modality
时间: 2023-12-06 16:05:48 浏览: 42
JavaFX中的javafx.stage.modality是一个枚举类型,用于指定一个窗口的模态类型。模态窗口是指在打开的窗口关闭之前,用户不能与应用程序的其他窗口进行交互。JavaFX中的窗口可以是以下几种模态类型:
- NONE:窗口不是模态的,用户可以在打开的窗口和应用程序的其他窗口之间自由切换。
- WINDOW_MODAL:窗口是应用程序中其他非模态窗口的模态窗口。用户可以在模态窗口和非模态窗口之间切换,但不能与其他应用程序的窗口进行交互。
- APPLICATION_MODAL:窗口是应用程序的模态窗口,用户不能与应用程序的其他窗口或其他应用程序的窗口进行交互。
可以通过以下方式设置窗口的模态类型:
```java
Stage stage = new Stage();
stage.initModality(Modality.APPLICATION_MODAL); // 设置窗口为应用程序模态
```
注意:在JavaFX中,只能有一个窗口是应用程序模态的。如果尝试打开一个新的应用程序模态窗口,会抛出IllegalStateException异常。
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import javafx.application.Application; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.layout.StackPane; import javafx.stage.Stage; import javafx.scene.Scene; public abstract class FXTest1 extends Application { @Override public void start(Stage primaryStage){ Button btn = new Button(); btn.setText("Click me"); StackPane rootNode=new StackPane(); rootNode.getChildren().add(btn); primaryStage.setTitle("JavaFX Application"); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); } public static void main(String[] args) { launch(args); } }
这段代码中的一个错误是缺少了一个场景对象。在start()方法中,我们应该创建一个场景对象,将根节点设置为我们刚刚创建的StackPane容器,并将场景对象传递给主舞台。
正确的代码应该是这样的:
```
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.Scene;
public abstract class FXTest1 extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage){
Button btn = new Button();
btn.setText("Click me");
StackPane rootNode=new StackPane();
rootNode.getChildren().add(btn);
Scene scene = new Scene(rootNode, 300, 250); // 创建场景对象
primaryStage.setTitle("JavaFX Application");
primaryStage.setScene(scene); // 将场景对象设置为主舞台的场景
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
```
import javafx.animation.PathTransition; import javafx.application.Application; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.layout.Pane; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Circle; import javafx.scene.shape.Ellipse; import javafx.stage.Stage; import javafx.util.Duration; public class FXTest6 extends Application{ public static void main(String[] args) { launch(args); } @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception { Pane rootNode=new Pane(); Ellipse ellipse=new Ellipse(300,200,100,50); ellipse.setFill(Color.WHITE); ellipse.setStroke(Color.BLACK); Circle circle=new Circle(250,200,20); circle.setFill(Color.BLACK); PathTransition pt=new PathTransition(Duration.millis(4500),ellipse,circle); pt.play(); rootNode.getChildren().addAll(ellipse,circle); Scene scene =new Scene(rootNode,600,400); primaryStage.setTitle("移动动画"); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); } }我想让圆循环播放且可以控制旋转方向
你可以使用Timeline类来实现圆的循环播放,并且可以通过设置旋转方向来控制圆的旋转方向。以下是修改后的代码:
```
import javafx.animation.Animation;
import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.KeyValue;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.scene.shape.Ellipse;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;
public class FXTest6 extends Application{
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
Pane rootNode=new Pane();
Ellipse ellipse=new Ellipse(300,200,100,50);
ellipse.setFill(Color.WHITE);
ellipse.setStroke(Color.BLACK);
Circle circle=new Circle(250,200,20);
circle.setFill(Color.BLACK);
PathTransition pt=new PathTransition(Duration.millis(4500),ellipse,circle);
pt.play();
Timeline timeline = new Timeline();
timeline.setCycleCount(Animation.INDEFINITE); // 设置循环播放
timeline.setAutoReverse(true); // 设置自动反转
KeyValue keyValue = new KeyValue(circle.rotateProperty(), 360);
KeyFrame keyFrame = new KeyFrame(Duration.seconds(2), keyValue);
timeline.getKeyFrames().add(keyFrame);
timeline.play();
rootNode.getChildren().addAll(ellipse,circle);
Scene scene =new Scene(rootNode,600,400);
primaryStage.setTitle("移动动画");
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
}
```
在上述代码中,我们创建了一个Timeline对象,并将其循环播放,并且设置了自动反转。我们使用KeyValue和KeyFrame类来定义圆的旋转动画,其中KeyValue类用于定义属性的起始值和结束值,KeyFrame类则用于定义关键帧。我们将关键帧添加到Timeline对象中,并播放动画。你可以根据需要修改Duration和KeyValue的值以控制旋转速度和方向。