类继承接口和类实现接口这两个动作有什么不同?

时间: 2023-06-25 14:04:26 浏览: 62
类继承接口和类实现接口都是实现接口的方式,但它们之间有一些区别。 类继承接口是指一个类继承了一个接口,并且必须实现该接口中定义的所有方法。这种方式相当于把接口中定义的方法作为类的公共接口来使用,子类必须实现这些方法才能被实例化。在 Java 中,一个类可以继承多个接口,这种方式被称为接口多继承。 类实现接口是指一个类实现一个接口,并且必须实现该接口中定义的所有方法。这种方式相当于在类中声明实现了某个接口,并且必须实现接口中定义的方法。在 Java 中,一个类可以实现多个接口,这种方式被称为接口多实现。 总之,类继承接口是一种 is-a 关系,而类实现接口是一种 has-a 关系。类继承接口强制子类必须实现接口中定义的方法,而类实现接口可以在不影响类继承层次结构的情况下增加类的功能。
相关问题

使用Java实现线程有几种方法

### 回答1: 使用 Java 实现线程有两种方法: 1. 实现 Runnable 接口:通过实现 Runnable 接口并重写其 run() 方法来创建线程。 2. 继承 Thread 类:通过继承 Thread 类并重写其 run() 方法来创建线程。 两种方法都是可行的,但是通常推荐使用实现 Runnable 接口的方法,因为继承了 Thread 类会导致继承树不再继续向上延伸,进而影响代码的复用性。 ### 回答2: 在Java中,实现线程有三种主要方法: 1. 继承Thread类:这是最基本的方法,需要创建一个继承自Thread类的子类,并重写其中的run()方法。run()方法中定义了线程执行的具体逻辑。然后可以通过创建子类对象,并调用其start()方法来启动线程。 2. 实现Runnable接口:这是另一种常见的方法,需要创建一个实现了Runnable接口的类,并实现其中的run()方法。然后可以将该实现类的对象作为参数传递给Thread类的构造方法,在构造Thread对象时将其包装成一个线程对象。然后调用线程对象的start()方法来启动线程。 3. 实现Callable接口:这是Java5版本之后引入的新特性。Callable接口与Runnable接口相似,都是定义了一个run()方法来执行线程的逻辑。但是不同的是,run()方法的返回值为void,而Callable的call()方法可以有返回值。使用Callable需要创建一个实现了Callable接口的类,并实现其中的call()方法。然后可以通过将该实现类的对象作为参数传递给ExecutorService类的submit()方法来启动线程,并获取call()方法的返回值。 以上是最常见的三种方法来实现线程。不同的方法适用于不同的场景,通过选择合适的方法可以更灵活地管理和控制线程的执行。 ### 回答3: 在Java中,有三种主要的方法可以实现线程: 1. 继承Thread类:创建一个新的类,继承Thread类,并重写run()方法。在run()方法中定义线程的逻辑和动作。然后可以创建该类的实例,并调用start()方法来启动新的线程。 2. 实现Runnable接口:创建一个新的类,实现Runnable接口,并重写run()方法。在run()方法中定义线程的逻辑和动作。然后可以创建Thread对象,将实现了Runnable接口的类的实例作为参数传递给Thread的构造方法,最后调用start()方法来启动新的线程。 3. 使用Executor框架:Executor框架是Java提供的线程池管理工具。它利用ExecutorService接口来管理线程池。可以使用Executors类中的一些静态方法来创建不同类型的线程池。然后使用submit()方法提交一个实现了Runnable接口或Callable接口的对象给线程池,线程池会自动分配线程来执行任务。 无论使用哪种方法,实现线程的本质都是通过创建Runnable对象,然后通过线程启动器(Thread类的start()方法或Executor框架)来调度执行。不过,继承Thread类更加直观,但不方便资源共享;而实现Runnable接口可以避免单继承局限,并且可以共享资源;使用Executor框架可以进一步简化线程管理和资源分配。

12. 设计包含菜单的窗口,菜单栏有两个菜单“文件”和“编辑”,其中“文件”菜单包括如图四个菜单项:“打开”、“保存”、“新建”和“退出”。点击 “退出”可退出窗口。“编辑”菜单为空。Java程序

好的,我理解了您的问题。以下是Java程序的代码实现: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class MyMenu extends JFrame implements ActionListener { private JMenuBar menuBar; private JMenu fileMenu, editMenu; private JMenuItem openItem, saveItem, newItem, exitItem; public MyMenu() { setTitle("菜单窗口"); setSize(400, 300); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setLocationRelativeTo(null); menuBar = new JMenuBar(); fileMenu = new JMenu("文件"); editMenu = new JMenu("编辑"); openItem = new JMenuItem("打开"); saveItem = new JMenuItem("保存"); newItem = new JMenuItem("新建"); exitItem = new JMenuItem("退出"); openItem.addActionListener(this); saveItem.addActionListener(this); newItem.addActionListener(this); exitItem.addActionListener(this); fileMenu.add(openItem); fileMenu.add(saveItem); fileMenu.add(newItem); fileMenu.addSeparator(); fileMenu.add(exitItem); menuBar.add(fileMenu); menuBar.add(editMenu); setJMenuBar(menuBar); setVisible(true); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getSource() == exitItem) { System.exit(0); } } public static void main(String[] args) { new MyMenu(); } } ``` 解释一下代码: 1. 我们创建了一个MyMenu类,继承自JFrame类,实现了ActionListener接口。 2. 在构造函数中,我们设置了窗口的标题、大小、关闭方式和位置。 3. 然后我们创建了一个JMenuBar对象menuBar,并创建了两个JMenu对象fileMenu和editMenu。 4. 我们创建了四个JMenuItem对象openItem、saveItem、newItem和exitItem,并将它们添加到了fileMenu中。其中,“打开”、“保存”、“新建”三个菜单项暂时没有添加任何动作。 5. 我们为exitItem添加了一个ActionListener,当用户点击“退出”菜单项时,程序将退出。 6. 最后,我们将fileMenu和editMenu添加到menuBar中,并将menuBar设置为窗口的菜单栏,最后将窗口设置为可见。 注意,我们需要实现ActionListener接口,并重写actionPerformed()方法,以响应菜单项的动作。在这个例子中,我们只为“退出”菜单项添加了动作,当用户点击它时,程序将退出。

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