帮我写一个processing程序,内容是一颗一直在生长的树,树枝从下方往上方生长
时间: 2023-06-15 19:08:37 浏览: 128
好的,以下是一个简单的Processing程序,可以画一颗从下往上生长的树:
```processing
int angle = 0;
float branchLength = 100;
void setup() {
size(500, 500);
background(255);
noStroke();
fill(0, 200, 0);
}
void draw() {
if (mousePressed) {
branchLength += 5;
}
background(255);
pushMatrix();
translate(width / 2, height);
drawBranch(branchLength);
popMatrix();
}
void drawBranch(float len) {
rect(-5, 0, 10, -len);
if (len > 10) {
pushMatrix();
translate(0, -len);
rotate(radians(angle));
drawBranch(len * 0.67);
popMatrix();
pushMatrix();
translate(0, -len);
rotate(radians(-angle));
drawBranch(len * 0.67);
popMatrix();
}
}
```
程序的实现过程比较简单,首先我们定义了一个变量 `branchLength`,表示树枝的长度,同时定义了一个变量 `angle`,表示每个树枝的旋转角度。在 `setup()` 函数中,我们设置了窗口大小,并且将画笔的颜色设置为绿色。在 `draw()` 函数中,我们首先判断鼠标是否被按下,如果按下了,就将树枝的长度增加 5。然后我们清空画布,并将画笔的坐标点移动到窗口的中心点下方。接下来我们调用 `drawBranch()` 函数,绘制树干和树枝。在 `drawBranch()` 函数中,我们首先绘制树干,然后判断树枝的长度是否大于 10,如果大于 10,就递归绘制两个子树枝,分别向左和向右旋转 `angle` 度。最后我们使用 `popMatrix()` 函数将画笔的坐标点恢复到父节点的位置,以便绘制其他的树枝。
你可以尝试修改程序中的 `branchLength` 和 `angle` 变量,来调整树枝的长度和旋转角度。同时,你也可以在程序中添加更多的交互元素,比如鼠标点击、键盘输入等,来让程序变得更加有趣。
阅读全文