某位用户的某次上网行为可以建模成一个三元组{用户 ID、开始时间、结束时 间}。给定一组上网行为数据,编写一个函数,按照用户总上网时长降序返回所 有用户 ID。要求编写的函数 func6 的函数原型如下: vector<int> func6(const vector<User_Activity>& activities); 其中,用户自定义类型 User_Activity 的定义如下: struct User_Activity { int id; //用户ID int start_time; //开始时间 int end_time; //结束时间 }; 注意:参数 activities 中一个用户可能有多次上网行为。 比如对于上网行为数据:{1, 0, 10}, {2, 0, 5}, {1, 20, 28}, {3, 0, 20}, {2, 10, 15} 容易看出用户 1 的总上网时长是 10+8=18,用户 2 的总上网时长是 5+5=10,用户 3 的总上网时长是 20。所以最终应该返回的用户 ID 是 3, 1, 2。 此外,你还应该处理输入数据存在问题的情况。正确的数据应该满足 1) 任意一次上网行为的开始时间小于等于结束时间; 2) 任意用户的任意两次上网行为在时间上不重叠。比如{1, 0, 5}, {1, 10, 15}是一 组正确数据,{1, 0, 10}, {1, 10, 15}也是一组正确数据。而{1, 0, 10}, {1, 1, 5}是 一组错误数据,{1, 0, 10}, {1, 5, 15}也是一组错误数据。 如果输入数据存在问题,抛出异常"invalid input" 提示:你可以先处理数据正常情况,测试正确后再考虑数据错误情况

时间: 2024-02-09 15:07:54 浏览: 23
RAR

家用电器用户行为分析与事件识别_python_用户识别_用户行为分析_

star5星 · 资源好评率100%
可以按照如下步骤实现函数 func6: 1. 首先判断输入数据是否存在问题,如果存在问题,抛出异常"invalid input"。 2. 对于每个用户,计算其总的上网时长。 3. 将用户 ID 和对应的总上网时长存储在一个 vector 中。 4. 对 vector 按照总上网时长进行降序排序。 5. 提取排序后的 vector 中的用户 ID,存储在一个新的 vector 中并返回。 代码实现如下: ```c++ #include <vector> #include <algorithm> #include <stdexcept> using namespace std; struct User_Activity { int id; int start_time; int end_time; }; bool cmp(const pair<int, int>& a, const pair<int, int>& b) { return a.second > b.second; } vector<int> func6(const vector<User_Activity>& activities) { // 判断输入数据是否存在问题 for (int i = 0; i < activities.size(); i++) { if (activities[i].start_time > activities[i].end_time) { throw invalid_argument("invalid input"); } for (int j = i + 1; j < activities.size(); j++) { if (activities[i].id == activities[j].id) { if (activities[i].end_time > activities[j].start_time && activities[i].start_time < activities[j].end_time) { throw invalid_argument("invalid input"); } } } } // 计算每个用户的总上网时长 vector<pair<int, int>> user_time; for (const auto& activity : activities) { bool found = false; for (auto& p : user_time) { if (p.first == activity.id) { p.second += activity.end_time - activity.start_time; found = true; break; } } if (!found) { user_time.emplace_back(activity.id, activity.end_time - activity.start_time); } } // 对 vector 按照总上网时长进行降序排序 sort(user_time.begin(), user_time.end(), cmp); // 提取排序后的 vector 中的用户 ID vector<int> result; for (const auto& p : user_time) { result.push_back(p.first); } return result; } ```
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

用户画像MVP实践设计

用户画像(User Profile)是大数据分析中的核心概念,它通过收集和分析用户的各类信息,构建出一个具有代表性的用户模型,帮助企业理解用户行为、需求、喜好等,从而更精准地进行产品设计、营销策略制定以及服务优化...
recommend-type

Unity摄像机移至某物体附近观察此物体

当需要近距离观察特定物体时,调整摄像机的位置和朝向至关重要。本篇将详细讲解如何使用Unity来实现摄像机移至某物体附近并进行观察。 首先,我们需要理解Unity中的摄像机系统。`Camera`组件附着在场景中的...
recommend-type

Activiti6 中文 用户指南.docx

Activiti6 是一款开源的工作流管理系统,用于设计、部署和执行业务流程。它基于BPMN 2.0标准,提供了强大的流程建模和执行能力。以下是对Activiti6中文用户指南的一些关键知识点的详细解释: 1. **系统要求**: - ...
recommend-type

2021 年高教社杯全国大学生数学建模竞赛题 B 题 乙醇偶合制备 C4 烯烃

度的关系,并对附件 2 中 350 度时给定的催化剂组合在一次实验不同时间的测试结 果进行分析。 (2) 探讨不同催化剂组合及温度对乙醇转化率以及 C4 烯烃选择性大小的影响。 (3) 如何选择催化剂组合与温度,使得在相同...
recommend-type

一种18位SARADC的设计实现

在本文的设计中,采用对称的两组18位电容阵列DAC,一组用于正常采样,另一组用于校准,以检测和修正电容阵列的非线性误差。 总的来说,该设计通过数字校准算法和比较器失调消除技术,成功地提高了18位SARADC的性能...
recommend-type

JHU荣誉单变量微积分课程教案介绍

资源摘要信息:"jhu2017-18-honors-single-variable-calculus" 知识点一:荣誉单变量微积分课程介绍 本课程为JHU(约翰霍普金斯大学)的荣誉单变量微积分课程,主要针对在2018年秋季和2019年秋季两个学期开设。课程内容涵盖两个学期的微积分知识,包括整合和微分两大部分。该课程采用IBL(Inquiry-Based Learning)格式进行教学,即学生先自行解决问题,然后在学习过程中逐步掌握相关理论知识。 知识点二:IBL教学法 IBL教学法,即问题导向的学习方法,是一种以学生为中心的教学模式。在这种模式下,学生在教师的引导下,通过提出问题、解决问题来获取知识,从而培养学生的自主学习能力和问题解决能力。IBL教学法强调学生的主动参与和探索,教师的角色更多的是引导者和协助者。 知识点三:课程难度及学习方法 课程的第一次迭代主要包含问题,难度较大,学生需要有一定的数学基础和自学能力。第二次迭代则在第一次的基础上增加了更多的理论和解释,难度相对降低,更适合学生理解和学习。这种设计旨在帮助学生从实际问题出发,逐步深入理解微积分理论,提高学习效率。 知识点四:课程先决条件及学习建议 课程的先决条件为预演算,即在进入课程之前需要掌握一定的演算知识和技能。建议在使用这些笔记之前,先完成一些基础演算的入门课程,并进行一些数学证明的练习。这样可以更好地理解和掌握课程内容,提高学习效果。 知识点五:TeX格式文件 标签"TeX"意味着该课程的资料是以TeX格式保存和发布的。TeX是一种基于排版语言的格式,广泛应用于学术出版物的排版,特别是在数学、物理学和计算机科学领域。TeX格式的文件可以确保文档内容的准确性和排版的美观性,适合用于编写和分享复杂的科学和技术文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战篇:自定义损失函数】:构建独特损失函数解决特定问题,优化模型性能

![损失函数](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/a83762ba6eb248f69091b5154ddf78ca.png) # 1. 损失函数的基本概念与作用 ## 1.1 损失函数定义 损失函数是机器学习中的核心概念,用于衡量模型预测值与实际值之间的差异。它是优化算法调整模型参数以最小化的目标函数。 ```math L(y, f(x)) = \sum_{i=1}^{N} L_i(y_i, f(x_i)) ``` 其中,`L`表示损失函数,`y`为实际值,`f(x)`为模型预测值,`N`为样本数量,`L_i`为第`i`个样本的损失。 ## 1.2 损
recommend-type

如何在ZYNQMP平台上配置TUSB1210 USB接口芯片以实现Host模式,并确保与Linux内核的兼容性?

要在ZYNQMP平台上实现TUSB1210 USB接口芯片的Host模式功能,并确保与Linux内核的兼容性,首先需要在硬件层面完成TUSB1210与ZYNQMP芯片的正确连接,保证USB2.0和USB3.0之间的硬件电路设计符合ZYNQMP的要求。 参考资源链接:[ZYNQMP USB主机模式实现与测试(TUSB1210)](https://wenku.csdn.net/doc/6nneek7zxw?spm=1055.2569.3001.10343) 具体步骤包括: 1. 在Vivado中设计硬件电路,配置USB接口相关的Bank502和Bank505引脚,同时确保USB时钟的正确配置。
recommend-type

Naruto爱好者必备CLI测试应用

资源摘要信息:"Are-you-a-Naruto-Fan:CLI测验应用程序,用于检查Naruto狂热者的知识" 该应用程序是一个基于命令行界面(CLI)的测验工具,设计用于测试用户对日本动漫《火影忍者》(Naruto)的知识水平。《火影忍者》是由岸本齐史创作的一部广受欢迎的漫画系列,后被改编成同名电视动画,并衍生出一系列相关的产品和文化现象。该动漫讲述了主角漩涡鸣人从忍者学校开始的成长故事,直到成为木叶隐村的领袖,期间包含了忍者文化、战斗、忍术、友情和忍者世界的政治斗争等元素。 这个测验应用程序的开发主要使用了JavaScript语言。JavaScript是一种广泛应用于前端开发的编程语言,它允许网页具有交互性,同时也可以在服务器端运行(如Node.js环境)。在这个CLI应用程序中,JavaScript被用来处理用户的输入,生成问题,并根据用户的回答来评估其对《火影忍者》的知识水平。 开发这样的测验应用程序可能涉及到以下知识点和技术: 1. **命令行界面(CLI)开发:** CLI应用程序是指用户通过命令行或终端与之交互的软件。在Web开发中,Node.js提供了一个运行JavaScript的环境,使得开发者可以使用JavaScript语言来创建服务器端应用程序和工具,包括CLI应用程序。CLI应用程序通常涉及到使用诸如 commander.js 或 yargs 等库来解析命令行参数和选项。 2. **JavaScript基础:** 开发CLI应用程序需要对JavaScript语言有扎实的理解,包括数据类型、函数、对象、数组、事件循环、异步编程等。 3. **知识库构建:** 测验应用程序的核心是其问题库,它包含了与《火影忍者》相关的各种问题。开发人员需要设计和构建这个知识库,并确保问题的多样性和覆盖面。 4. **逻辑和流程控制:** 在应用程序中,需要编写逻辑来控制测验的流程,比如问题的随机出现、计时器、计分机制以及结束时的反馈。 5. **用户界面(UI)交互:** 尽管是CLI,用户界面仍然重要。开发者需要确保用户体验流畅,这包括清晰的问题呈现、简洁的指令和友好的输出格式。 6. **模块化和封装:** 开发过程中应当遵循模块化原则,将不同的功能分隔开来,以便于管理和维护。例如,可以将问题生成器、计分器和用户输入处理器等封装成独立的模块。 7. **单元测试和调试:** 测验应用程序在发布前需要经过严格的测试和调试。使用如Mocha或Jest这样的JavaScript测试框架可以编写单元测试,并通过控制台输出调试信息来排除故障。 8. **部署和分发:** 最后,开发完成的应用程序需要被打包和分发。如果是基于Node.js的应用程序,常见的做法是将其打包为可执行文件(如使用electron或pkg工具),以便在不同的操作系统上运行。 根据提供的文件信息,虽然具体细节有限,但可以推测该应用程序可能采用了上述技术点。用户通过点击提供的链接,可能将被引导到一个网页或直接下载CLI应用程序的可执行文件,从而开始进行《火影忍者》的知识测验。通过这个测验,用户不仅能享受答题的乐趣,还可以加深对《火影忍者》的理解和认识。