使用GetBuffer函数读不到CString的数据
时间: 2024-04-06 19:34:13 浏览: 70
`GetBuffer` 函数用于获取 `CString` 对象内部缓冲区的指针,以便直接操作缓冲区数据。但是需要注意的是,`GetBuffer` 函数获取到的指针只有在调用 `ReleaseBuffer` 函数后才会变为有效的,否则可能会读取到旧的或无效的数据。
以下是一个使用 `GetBuffer` 和 `ReleaseBuffer` 函数读取 `CString` 数据的示例:
```c++
CString str("hello world");
// 获取内部缓冲区指针
LPTSTR lpBuffer = str.GetBuffer(str.GetLength());
// 操作缓冲区数据
_tprintf(_T("%s\n"), lpBuffer);
// 释放缓冲区指针
str.ReleaseBuffer();
```
请确保在使用 `GetBuffer` 函数后及时调用 `ReleaseBuffer` 函数,以避免出现问题。如果仍然无法读取到数据,可能需要检查数据是否正确地存储在了 `CString` 对象中。
相关问题
不存在从 "CString" 到 "BOOL *" 的适当转换函数
根据提供的引用内容,没有找到从"CString"到"BOOL*"的适当转换函数。但是,可以使用"CString"类的成员函数"GetBuffer"和"ReleaseBuffer"将"CString"转换为"const char*",然后使用"atoi"或"sscanf"等函数将"const char*"转换为"BOOL"类型。具体实现方法如下:
```c++
CString str = "true";
const char* ch = str.GetBuffer(str.GetLength());
BOOL b = atoi(ch);
str.ReleaseBuffer();
```
需要注意的是,"GetBuffer"函数返回一个指向"CString"对象内部字符缓冲区的指针,"ReleaseBuffer"函数释放该指针并更新"CString"对象的长度。因此,在使用"GetBuffer"函数时,需要在使用完毕后调用"ReleaseBuffer"函数以避免内存泄漏。
MFC下unicode编码方式,报错 不存在从 const CString到LPCSTR的适当转换函数,该怎么修改呢?
在MFC中,CString是一个Unicode字符串类,LPCSTR是一个指向const char类型的指针,表示一个ANSI字符串。
如果你要将一个CString对象转换为LPCSTR类型,需要使用CString类的GetBuffer()和ReleaseBuffer()函数,例如:
```cpp
const CString strUnicode = L"这是一个Unicode字符串";
const int nLength = WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, strUnicode, -1, NULL, 0, NULL, NULL);
char* szAnsi = new char[nLength];
WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, strUnicode, -1, szAnsi, nLength, NULL, NULL);
const LPCSTR strAnsi = szAnsi;
// 使用strAnsi
delete[] szAnsi;
```
这里使用了WideCharToMultiByte函数将Unicode字符串转换为ANSI字符串,然后再将其转换为LPCSTR类型。
注意,在使用完GetBuffer()函数后,需要调用ReleaseBuffer()函数来释放缓冲区。
另外,如果你需要将一个ANSI字符串转换为CString对象,可以使用CString类的MultiByteToWideChar()函数,例如:
```cpp
const char* szAnsi = "这是一个ANSI字符串";
const CString strUnicode = CString(szAnsi);
// 使用strUnicode
```
这里将一个char*类型的指针转换为CString对象,CString对象会自动将ANSI字符串转换为Unicode字符串。
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