使用GetBuffer函数读不到CString的数据
时间: 2024-04-06 13:34:13 浏览: 24
`GetBuffer` 函数用于获取 `CString` 对象内部缓冲区的指针,以便直接操作缓冲区数据。但是需要注意的是,`GetBuffer` 函数获取到的指针只有在调用 `ReleaseBuffer` 函数后才会变为有效的,否则可能会读取到旧的或无效的数据。
以下是一个使用 `GetBuffer` 和 `ReleaseBuffer` 函数读取 `CString` 数据的示例:
```c++
CString str("hello world");
// 获取内部缓冲区指针
LPTSTR lpBuffer = str.GetBuffer(str.GetLength());
// 操作缓冲区数据
_tprintf(_T("%s\n"), lpBuffer);
// 释放缓冲区指针
str.ReleaseBuffer();
```
请确保在使用 `GetBuffer` 函数后及时调用 `ReleaseBuffer` 函数,以避免出现问题。如果仍然无法读取到数据,可能需要检查数据是否正确地存储在了 `CString` 对象中。
相关问题
不存在从 "CString" 到 "BOOL *" 的适当转换函数
根据提供的引用内容,没有找到从"CString"到"BOOL*"的适当转换函数。但是,可以使用"CString"类的成员函数"GetBuffer"和"ReleaseBuffer"将"CString"转换为"const char*",然后使用"atoi"或"sscanf"等函数将"const char*"转换为"BOOL"类型。具体实现方法如下:
```c++
CString str = "true";
const char* ch = str.GetBuffer(str.GetLength());
BOOL b = atoi(ch);
str.ReleaseBuffer();
```
需要注意的是,"GetBuffer"函数返回一个指向"CString"对象内部字符缓冲区的指针,"ReleaseBuffer"函数释放该指针并更新"CString"对象的长度。因此,在使用"GetBuffer"函数时,需要在使用完毕后调用"ReleaseBuffer"函数以避免内存泄漏。
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您好,很抱歉,您的问题有点不清晰。`ifstream`是用于读取文件的类,而`CString`是MFC中的字符串类,它们之间没有直接的写入关系。如果您想要将`CString`中的数据写入文件,可以使用`CString`的`GetBuffer()`函数获取字符指针,然后使用标准C++的文件流进行写入操作,示例代码如下:
```c++
CString str = "Hello, world!";
const char* buffer = str.GetBuffer();
ofstream file("example.txt");
if (file.is_open()) {
file << buffer;
file.close();
}
```
在这个例子中,我们首先创建了一个`CString`对象`str`,然后获取了其字符指针`buffer`。接着,我们使用`ofstream`类创建一个文件对象,并通过`is_open()`函数判断文件是否成功打开。最后,我们将`buffer`中的内容写入文件,并关闭文件。
希望能够帮助到您!