iOS NSInputStream
时间: 2023-08-25 18:28:29 浏览: 65
NSInputStream是Foundation框架提供的一个类,用于从文件、内存、网络等输入源中读取数据。在iOS开发中,NSInputStream通常用于从网络中接收数据,或者从本地文件中读取数据。
NSInputStream提供了许多方法,可以用于打开、关闭、读取和跳过数据等操作。以下是一些常用的NSInputStream方法:
- `initWithFileAtPath:`:使用指定的文件路径创建一个NSInputStream对象。
- `initWithData:`:使用指定的NSData对象创建一个NSInputStream对象。
- `initWithURL:`:使用指定的NSURL对象创建一个NSInputStream对象。
- `open`:打开输入流,准备读取数据。
- `close`:关闭输入流。
- `hasBytesAvailable`:判断输入流中是否有可用的数据。
- `read:maxLength:`:从输入流中读取指定长度的数据。
- `getBuffer:length:`:返回一个指向输入流中缓存区的指针。
- `setDelegate:`:设置输入流的代理对象。
需要注意的是,使用NSInputStream读取网络数据时,需要将其与NSOutputStream一起使用,以便在读取和写入之间进行数据交换。同时,在使用NSInputStream时,需要对其进行适当的内存管理,以避免内存泄漏和其他问题。
相关问题
iOS实现文件夹上传
iOS实现文件夹上传可以通过使用NSURLSession和NSURLSessionDataTask进行实现。以下是基本的实现步骤:
1. 创建一个NSURLSession对象。
2. 创建一个NSURLSessionUploadTask对象,指定HTTP请求为POST方法,并设置请求的URL。
3. 将文件夹路径下的所有文件转换成NSData对象,并将它们添加到NSURLSessionUploadTask对象的HTTPBodyStream属性中。
4. 调用NSURLSessionUploadTask对象的resume方法,开始上传文件夹。
下面是一个简单的示例代码,用于上传文件夹:
```objective-c
- (void)uploadFolderAtPath:(NSString *)folderPath toURL:(NSURL *)uploadURL {
// 1. 创建NSURLSession对象
NSURLSession *session = [NSURLSession sharedSession];
// 2. 创建NSURLSessionUploadTask对象
NSMutableURLRequest *request = [NSMutableURLRequest requestWithURL:uploadURL];
request.HTTPMethod = @"POST";
NSURLSessionUploadTask *task = [session uploadTaskWithRequest:request fromStream:[self streamForFolderPath:folderPath]];
// 3. 开始上传
[task resume];
}
- (NSInputStream *)streamForFolderPath:(NSString *)folderPath {
NSInputStream *stream = [NSInputStream inputStreamWithFileAtPath:folderPath];
return stream;
}
```
需要注意的是,上传文件夹时需要将文件夹下的所有文件转换成NSData对象,并将它们添加到NSURLSessionUploadTask对象的HTTPBodyStream属性中。这里我使用了NSInputStream来创建HTTPBodyStream,以便流式上传文件夹。
socket 通过NSStrem 详解
Socket是一种通信机制,它允许两个不同的进程在网络上进行通信。在iOS开发中,我们可以使用CocoaAsyncSocket库来实现Socket通信。
在Socket通信中,我们通常使用NSStream类来进行数据的读写。NSStream是一个抽象类,它定义了抽象接口,可以通过其子类NSInputStream和NSOutputStream来实现具体的输入和输出流。
NSInputStream和NSOutputStream都是从NSStream类继承而来的,它们分别用于从Socket中读取数据和向Socket中写入数据。它们提供了一系列的方法来读写数据,比如read:maxLength:和write:maxLength:等。
在进行Socket通信时,我们需要先建立Socket连接,然后创建一个NSInputStream和一个NSOutputStream对象,将它们分别与Socket进行关联。这样,我们就可以通过这两个对象来进行数据的读写操作了。
具体实现可以参考以下代码示例:
```
// 建立Socket连接
CFReadStreamRef readStream;
CFWriteStreamRef writeStream;
CFStreamCreatePairWithSocketToHost(NULL, (CFStringRef)@"127.0.0.1", 80, &readStream, &writeStream);
// 将NSInputStream和NSOutputStream对象与Socket关联
NSInputStream *inputStream = (__bridge NSInputStream *)readStream;
NSOutputStream *outputStream = (__bridge NSOutputStream *)writeStream;
// 打开输入和输出流
[inputStream open];
[outputStream open];
// 读取数据
uint8_t buffer[1024];
NSInteger len = [inputStream read:buffer maxLength:sizeof(buffer)];
NSData *data = [NSData dataWithBytes:buffer length:len];
// 写入数据
NSString *message = @"Hello, Socket!";
NSData *data = [message dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
[outputStream write:[data bytes] maxLength:[data length]];
```
以上代码示例展示了如何使用NSStream类进行Socket通信。我们首先建立Socket连接,并将NSInputStream和NSOutputStream对象与Socket关联。然后,我们打开输入和输出流,并通过read:maxLength:和write:maxLength:方法进行数据的读写操作。
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