C/C++ 编写一个服务器与客户端的群聊

时间: 2024-01-24 18:04:29 浏览: 79
以下是一个简单的基于TCP协议的服务器与客户端的群聊实现。该程序使用了多线程来支持多个客户端同时连接。 服务器代码(chat_server.c): ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <pthread.h> #define MAX_CLIENTS 10 #define BUFFER_SIZE 1024 int clients[MAX_CLIENTS]; int num_clients = 0; pthread_mutex_t clients_mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER; void broadcast_message(char *message, int sender) { pthread_mutex_lock(&clients_mutex); for (int i = 0; i < num_clients; i++) { if (clients[i] != sender) { send(clients[i], message, strlen(message), 0); } } pthread_mutex_unlock(&clients_mutex); } void *client_thread(void *arg) { int client_fd = *(int*)arg; char buffer[BUFFER_SIZE]; pthread_mutex_lock(&clients_mutex); clients[num_clients++] = client_fd; pthread_mutex_unlock(&clients_mutex); while (1) { int bytes_read = recv(client_fd, buffer, BUFFER_SIZE, 0); if (bytes_read <= 0) { pthread_mutex_lock(&clients_mutex); for (int i = 0; i < num_clients; i++) { if (clients[i] == client_fd) { clients[i] = -1; break; } } pthread_mutex_unlock(&clients_mutex); close(client_fd); return NULL; } buffer[bytes_read] = '\0'; broadcast_message(buffer, client_fd); } } int main(int argc, char *argv[]) { int server_fd, client_fd; struct sockaddr_in server_addr, client_addr; socklen_t client_len = sizeof(client_addr); pthread_t tid; if (argc != 2) { printf("Usage: %s <port>\n", argv[0]); exit(1); } server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (server_fd < 0) { perror("socket"); exit(1); } memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; server_addr.sin_port = htons(atoi(argv[1])); if (bind(server_fd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) { perror("bind"); exit(1); } if (listen(server_fd, MAX_CLIENTS) < 0) { perror("listen"); exit(1); } printf("Server listening on port %s...\n", argv[1]); while (1) { client_fd = accept(server_fd, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_len); if (client_fd < 0) { perror("accept"); exit(1); } pthread_create(&tid, NULL, client_thread, &client_fd); } return 0; } ``` 客户端代码(chat_client.c): ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <netdb.h> #define BUFFER_SIZE 1024 int main(int argc, char *argv[]) { int client_fd, port; char buffer[BUFFER_SIZE]; struct hostent *server; struct sockaddr_in server_addr; if (argc != 3) { printf("Usage: %s <hostname> <port>\n", argv[0]); exit(1); } port = atoi(argv[2]); server = gethostbyname(argv[1]); if (server == NULL) { fprintf(stderr, "Error: no such host\n"); exit(1); } client_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (client_fd < 0) { perror("socket"); exit(1); } memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET; memcpy(&server_addr.sin_addr.s_addr, server->h_addr, server->h_length); server_addr.sin_port = htons(port); if (connect(client_fd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) { perror("connect"); exit(1); } printf("Connected to server %s:%d\n", argv[1], port); while (1) { printf("> "); fgets(buffer, BUFFER_SIZE, stdin); send(client_fd, buffer, strlen(buffer), 0); } return 0; } ``` 编译方法: ``` gcc -o chat_server chat_server.c -lpthread gcc -o chat_client chat_client.c ``` 运行方法: ``` ./chat_server <port> ./chat_client <hostname> <port> ``` 其中,`<port>`是服务器监听的端口号,`<hostname>`是服务器的主机名或IP地址。客户端连接服务器后,可以输入任意文本并发送到服务器,服务器会将该文本广播给所有连接的客户端。
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