unity 打开文件夹选择文件
时间: 2023-08-02 15:09:05 浏览: 434
你可以使用Unity的EditorUtility.OpenFilePanel方法来打开文件夹并选择文件。下面是一个简单的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class FileSelector : MonoBehaviour
{
void OnGUI()
{
if (GUILayout.Button("Select File"))
{
string filePath = EditorUtility.OpenFilePanel("Select File", "", "");
Debug.Log("Selected file path: " + filePath);
}
}
}
```
在这个代码中,我们在OnGUI函数中创建了一个按钮。当用户点击该按钮时,一个文件对话框将打开,并允许用户选择一个文件。选择的文件路径将被记录在filePath变量中,并通过Debug.Log输出到控制台中。你可以根据自己的需求修改这个代码。
相关问题
unity 打开文件夹并选择文件
您可以使用Unity的EditorUtility类中的OpenFilePanel函数来打开文件夹并选择文件。以下是一个示例代码:
```
string filePath = EditorUtility.OpenFilePanel("Select a file", "", "");
if (!string.IsNullOrEmpty(filePath)) {
Debug.Log("Selected file path: " + filePath);
}
```
这将打开一个文件浏览器窗口,允许用户选择文件。选择的文件路径将存储在filePath变量中,您可以根据需要使用它。如果用户取消选择文件,则filePath将为null或空字符串。
unity 打开文件夹选中文件并返回全路径
你可以使用 `EditorUtility.OpenFilePanelWithFilters` 方法来打开文件夹并选择文件,然后使用 `Path.Combine` 方法来将文件夹路径和文件名组合为完整路径。以下是示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.IO;
public class OpenFolderAndSelectFile : MonoBehaviour
{
[MenuItem("Tools/Open Folder and Select File")]
public static void OpenFolderAndSelectFile()
{
string folderPath = EditorUtility.OpenFolderPanel("Select Folder", "", "");
if (!string.IsNullOrEmpty(folderPath))
{
string[] filters = new string[] { "All files", "*" };
string filePath = EditorUtility.OpenFilePanelWithFilters("Select File", folderPath, filters);
if (!string.IsNullOrEmpty(filePath))
{
string fullPath = Path.Combine(folderPath, Path.GetFileName(filePath));
EditorUtility.RevealInFinder(fullPath);
}
}
}
}
```
这将在 Unity 编辑器的菜单栏中添加一个名为 "Tools/Open Folder and Select File" 的菜单项。当你选择该菜单项时,将打开文件夹选择器,然后打开文件选择器以选择文件。一旦选择了文件,它将被选中并且其完整路径将被显示在 Finder(或 Windows 上的资源管理器)中。
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