怎么使用readyplayer me1.1.0 加载本地文件夹下的glb模型
时间: 2024-05-20 22:16:07 浏览: 94
要在 ReadyPlayer Me 1.1.0 中加载本地文件夹下的 glb 模型,请按照以下步骤操作:
1. 将 glb 模型文件复制到您的项目文件夹中。确保文件路径是正确的。
2. 在 Unity 中打开您的项目,并在场景中创建一个游戏对象。
3. 将 ReadyPlayer Me 的组件添加到游戏对象中。
4. 在 ReadyPlayer Me 组件的属性面板中,找到“Avatar”部分并选择您想要使用的 ReadyPlayer Me 模型。
5. 打开 ReadyPlayer Me 的控制面板,并选择“Addons”选项卡。
6. 在 Addons 选项卡中,找到“Model Loader”插件并启用它。
7. 在 Model Loader 插件的属性面板中,找到“Model Path”字段并将其设置为您 glb 模型文件的路径。
8. 您可以调整其他插件选项,如“Scale”和“Rotation”,以确保您的模型正确显示。
9. 运行您的项目并测试您的 glb 模型是否被正确加载。
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