Unity下载文件显示下载速度
时间: 2023-08-22 13:04:23 浏览: 474
在Unity中,可以使用UnityWebRequest来下载文件,并且可以通过该类来获取下载进度和下载速度。下面是一个简单的示例代码,可以获取下载速度:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using System.Collections;
public class DownloadFile : MonoBehaviour
{
public string url = "http://example.com/file.zip";
public string savePath = "file.zip";
private UnityWebRequest request;
private float downloadSpeed;
IEnumerator Start()
{
request = UnityWebRequest.Get(url);
yield return request.SendWebRequest();
if (request.isNetworkError || request.isHttpError)
{
Debug.Log(request.error);
}
else
{
byte[] result = request.downloadHandler.data;
System.IO.File.WriteAllBytes(savePath, result);
}
}
void Update()
{
if (request == null) return;
if (!request.isDone)
{
downloadSpeed = request.downloadProgress / request.downloadHandler.downloadTime;
Debug.Log("Download Speed: " + downloadSpeed + " kb/s");
}
}
}
```
其中,downloadSpeed表示下载速度,通过计算下载进度除以下载时间得到。可以在Update函数中实时更新下载速度。注意,如果下载完成,request对象会被销毁,需要进行判空操作。
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