bool AllWidget::isWidgetInnerOrOuter(QPoint posMouse) { QWidget *child = static_cast<QWidget*>(m_mainwindow->childAt(posMouse)); QString childName = child->objectName(); for (int j = 0; j < numComponentExistLeft; ++j) { if(childName.contains(arrayNameLeftComponent[j])) { return true; // 在控件内部 } } return false; // 在控件外部 }
时间: 2024-04-21 20:25:55 浏览: 93
这段代码看起来像是一个用于判断鼠标是否在某个窗口部件内部的函数。它首先使用childAt函数获取鼠标所在位置的窗口部件,然后通过该窗口部件的对象名称来判断它是否为所需的部件。如果是,就返回true,表示鼠标在控件内部;否则返回false,表示鼠标在控件外部。其中,numComponentExistLeft变量可能是用于记录左边存在的控件数量,而arrayNameLeftComponent则可能是用于存储左边控件的名称的数组。
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bool AllWidget::isWidgetRight(QPoint posMouse) { QWidget *child = static_cast<QWidget*>(m_mainwindow->childAt(posMouse)); QString childName = child->objectName(); int id = getIdWidget(childName); if(id <numComponentExistLeft) { return false; // 是左侧的控件 } else if(id >= numComponentExistLeft) { return true; // 右侧的控件 } }
这是一个 C++ 函数,它的作用是判断鼠标位置 `posMouse` 下的控件是否为右侧的控件。函数中用到了 `m_mainwindow` 这个指针,这应该是指向主窗口的指针,用于获取主窗口中的控件。
函数首先通过 `childAt(posMouse)` 获取鼠标位置下的控件指针 `child`,然后通过 `child->objectName()` 获取该控件的名称 `childName`。接着调用 `getIdWidget(childName)` 函数获取该控件的 ID 值 `id`,并通过 `numComponentExistLeft` 判断它是左侧控件还是右侧控件。
如果 `id` 小于 `numComponentExistLeft`,则认为该控件是左侧控件,返回 `false`。否则,认为该控件是右侧控件,返回 `true`。
需要注意的是,该函数中的 `getIdWidget()` 函数和 `numComponentExistLeft` 变量没有给出其定义,需要在上下文中理解其作用。
bool AllWidget::isPortLabel(QPoint posMouse) { QWidget *child = static_cast<QWidget*>(m_mainwindow->childAt(posMouse)); QString childName = child->objectName(); if(childName.contains("port")) // 只能是点击了端口标签才会有作用 { return true; } else { return false; } }
这段代码看起来像是一个用于判断鼠标是否点击了窗口部件中的端口标签的函数。它首先使用childAt函数获取鼠标所在位置的窗口部件,然后通过该窗口部件的对象名称来判断它是否为所需的部件。如果该对象名称包含"port",则说明该窗口部件是端口标签,返回true;否则返回false,表示该窗口部件不是端口标签。
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