MFC 屏蔽键盘

时间: 2023-08-23 11:06:51 浏览: 62
要在 MFC 应用程序中屏蔽键盘,你可以使用以下方法: 1. 在 MFC 应用程序的主窗口类中重写 PreTranslateMessage 函数,该函数可以拦截所有消息。 2. 在 PreTranslateMessage 函数中,检查消息的类型是否为键盘消息,如果是,则检查按下的键是否为你要屏蔽的键。 3. 如果按下的键是你要屏蔽的键,则返回 TRUE,表示该消息已被处理,否则返回 FALSE。 以下是一个示例代码: ```cpp BOOL CMyWnd::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { if (pMsg->message == WM_KEYDOWN) // 判断是否为键盘消息 { if (pMsg->wParam == VK_ESCAPE) // 判断是否按下的是 ESC 键 { return TRUE; // 返回 TRUE,表示该消息已被处理 } } return CWnd::PreTranslateMessage(pMsg); } ``` 在上面的示例中,如果用户按下了 ESC 键,则该消息将被屏蔽,不会发送给窗口。你可以将 VK_ESCAPE 替换为你要屏蔽的键的虚拟键码。
相关问题

使用 MFC 类 CWinApp 的 PreTranslateMessage 方法屏蔽键盘实现

在使用 MFC 类 CWinApp 的 PreTranslateMessage 方法来屏蔽键盘的时候,可以在 CWinApp 的派生类中重写 PreTranslateMessage 方法。 PreTranslateMessage 方法接收一个指向 MSG 结构体的指针,该结构体包含了有关消息的信息。 你可以在 PreTranslateMessage 方法中检查传入的消息是否是键盘消息,如果是,则可以通过忽略该消息来屏蔽键盘。例如,下面是一个示例代码,该代码在 PreTranslateMessage 中屏蔽了所有的键盘消息: ``` BOOL CMyApp::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { if (pMsg->message == WM_KEYDOWN || pMsg->message == WM_KEYUP || pMsg->message == WM_CHAR) { // 忽略键盘消息 return TRUE; } return CWinApp::PreTranslateMessage(pMsg); } ``` 在上面的代码中,如果传入的消息是键盘消息(通过检查消息类型是否为 WM_KEYDOWN、WM_KEYUP 或 WM_CHAR),则会返回 TRUE,从而忽略该消息。否则,会调用基类 CWinApp 的 PreTranslateMessage 方法来处理消息。

MFC设置键盘钩子按下esc退出

在 MFC 中设置键盘钩子可以使用 SetWindowsHookEx 函数。钩子函数可以在用户按下 ESC 键时退出程序,可以按照以下步骤进行操作: 1. 在类的头文件中声明钩子函数: ```cpp static LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam); ``` 2. 在类的源文件中定义钩子函数: ```cpp LRESULT CALLBACK CMyDialog::KeyboardProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { if (nCode == HC_ACTION && wParam == VK_ESCAPE) { ::PostQuitMessage(0); // 退出程序 } return ::CallNextHookEx(NULL, nCode, wParam, lParam); // 继续传递钩子消息 } ``` 3. 在对话框类的 OnInitDialog 函数中设置钩子: ```cpp BOOL CMyDialog::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 设置键盘钩子 HHOOK hHook = ::SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD, KeyboardProc, NULL, ::GetCurrentThreadId()); return TRUE; } ``` 4. 在对话框类的 OnDestroy 函数中移除钩子: ```cpp void CMyDialog::OnDestroy() { CDialogEx::OnDestroy(); // 移除键盘钩子 ::UnhookWindowsHookEx(hHook); } ```

相关推荐

最新推荐

recommend-type

在MFC对话框与单文档中实现键盘消息

如何在MFC对话框与单文档(SDI)工程中获得与处理键盘消息,包含两个例子。 还附有nChar代码值与键盘中各键的对应关系。
recommend-type

VS2017 MFC 实测打包流程

VS2017 MFC 实测打包流程,可以实现MFC程序打包,并在其它机台上没有安装VS也可以正常运行。
recommend-type

MFC实现漂亮界面之美化按钮

主要为大家详细介绍了MFC实现漂亮界面之美化按钮,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

VS2010 MFC编程入门教程

C++ 编程入门系列给大家讲了 C++ 的编程入门知识,大家对 C++ 语言在语法和设计思想上应该有了一定的了解。在这套 VS2010/MFC编程入门教中,将会给大家讲解怎样使用 VS201进行可视化编程。
recommend-type

MFC实现学生选课系统

主要为大家详细介绍了MFC实现学生选课系统,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

用 Python 画一个可以动的爱心

好的,我可以帮助您使用Python来绘制一个动态的爱心。您可以使用turtle库来实现。以下是实现代码: ```python import turtle import math # 设置画布和画笔 canvas = turtle.Screen() canvas.bgcolor("black") pencil = turtle.Turtle() pencil.speed(0) pencil.color("red", "pink") pencil.pensize(3) # 定义爱心函数 def draw_love(heart_size, x_offset=0, y_offset=0):
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。