unity 怎么获取一个物体的mesh并赋给另一个物体
时间: 2023-10-11 22:11:40 浏览: 71
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你可以使用 Unity 中的 Mesh Filter 组件来获取一个物体的 Mesh,然后将它赋给另一个物体的 Mesh Filter 组件。下面是一个示例代码:
```csharp
// 获取源物体的 Mesh Filter 组件
MeshFilter sourceMeshFilter = sourceObject.GetComponent<MeshFilter>();
// 获取源物体的 Mesh
Mesh sourceMesh = sourceMeshFilter.mesh;
// 获取目标物体的 Mesh Filter 组件
MeshFilter targetMeshFilter = targetObject.GetComponent<MeshFilter>();
// 将源物体的 Mesh 赋给目标物体的 Mesh Filter 组件
targetMeshFilter.mesh = sourceMesh;
```
在这个示例中,`sourceObject` 是你想要获取 Mesh 的源物体,`targetObject` 是你想要赋值给的目标物体。你需要确保两个物体都有 Mesh Filter 组件。这样,通过将源物体的 Mesh 赋值给目标物体的 Mesh Filter 组件,你就可以将源物体的 Mesh 赋给另一个物体了。
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