lvgl 编码器滑动条
时间: 2023-09-18 09:14:44 浏览: 276
在 LVGL 中,可以使用编码器(Encoder)控制滑动条(Slider)的值。以下是一个示例代码片段:
```c
/* 创建滑动条 */
lv_obj_t * slider = lv_slider_create(lv_scr_act(), NULL);
lv_obj_set_width(slider, 200);
lv_obj_align(slider, NULL, LV_ALIGN_IN_TOP_MID, 0, 50);
/* 创建编码器 */
lv_obj_t * encoder = lv_encoder_create(lv_scr_act(), NULL);
lv_obj_set_size(encoder, 40, 40);
lv_obj_align(encoder, slider, LV_ALIGN_OUT_BOTTOM_MID, 0, 10);
/* 将编码器连接到滑动条 */
lv_group_add_obj(encoder, slider);
/* 设置编码器的回调函数 */
lv_obj_set_event_cb(encoder, slider_encoder_event_cb);
/* 编码器的回调函数,用于更新滑动条的值 */
static void slider_encoder_event_cb(lv_obj_t * encoder, lv_event_t event)
{
if (event == LV_EVENT_VALUE_CHANGED) {
int32_t enc_diff = lv_encoder_get_diff(encoder);
lv_slider_set_value(slider, lv_slider_get_value(slider) + enc_diff, LV_ANIM_OFF);
}
}
```
在上面的代码中,我们首先创建了一个滑动条和一个编码器,然后将编码器添加到滑动条所在的组中。接下来,我们给编码器设置了一个回调函数,用于更新滑动条的值。在回调函数中,我们首先获取编码器的旋转方向(正向或反向),然后根据旋转方向更新滑动条的值。更新滑动条的值时,我们使用了 `lv_slider_set_value` 函数,并将动画效果设置为关闭。
这样,我们就可以使用编码器来控制滑动条的值了。
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