unity2D敌人在x轴和y轴移动追踪玩家不可斜角追踪自动躲避障碍物
时间: 2023-08-31 12:32:26 浏览: 126
### 回答1:
你可以通过以下步骤实现:
1.获取玩家位置和敌人位置,计算它们之间的距离。
2.通过距离计算出敌人移动的方向,即向玩家移动的方向。
3.控制敌人的移动,使其沿着计算出的方向移动。
4.检测敌人与障碍物之间的碰撞,如果发生碰撞,就让敌人自动躲避障碍物。
下面是一些示例代码,供您参考:
```
public class EnemyController : MonoBehaviour
{
public float speed;
public float stoppingDistance;
public float retreatDistance;
public Transform player;
public Transform obstacle;
private float distanceToPlayer;
private float distanceToObstacle;
void Start()
{
player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;
obstacle = GameObject.FindGameObjectWithTag("Obstacle").transform;
}
void Update()
{
distanceToPlayer = Vector2.Distance(transform.position, player.position);
distanceToObstacle = Vector2.Distance(transform.position, obstacle.position);
if (distanceToPlayer > stoppingDistance)
{
transform.position = Vector2.MoveTowards(transform.position, player.position, speed * Time.deltaTime);
}
else if (distanceToPlayer < stoppingDistance && distanceToPlayer > retreatDistance)
{
transform.position = this.transform.position;
}
else if (distanceToPlayer < retreatDistance)
{
transform.position = Vector2.MoveTowards(transform.position, player.position, -speed * Time.deltaTime);
}
if (distanceToObstacle < stoppingDistance)
{
Vector2 avoidDirection = transform.position - obstacle.position;
transform.Translate(avoidDirection.normalized * speed * Time.deltaTime);
}
}
}
```
请注意,此示例代码中的“Player”和“Obstacle”应该是您游戏中玩家和障碍物的标记。您需要将它们设置为相应的标记才能使代码正常工作。
### 回答2:
在Unity2D中,实现敌人在x轴和y轴移动追踪玩家并且不进行斜角追踪的同时,自动躲避障碍物的方法如下:
首先,我们需要获取敌人和玩家的位置信息。可以通过在敌人和玩家的游戏对象上分别添加一个Rigidbody2D组件来实现。Rigidbody2D组件可以让游戏对象具有物理特性,包括位置信息。
然后,我们可以使用Vector2.MoveTowards方法来控制敌人的移动。该方法接受一个当前位置和一个目标位置,并返回一个使得当前位置向目标位置移动一定距离的新位置。我们将玩家的位置作为目标位置,然后在敌人的Update函数中使用MoveTowards方法来控制敌人的移动。
接下来,我们需要限制敌人的斜向追踪。为了实现只在x轴和y轴上进行移动,我们可以在MoveTowards方法之前,通过将敌人的位置z轴值设置为玩家的z轴值来将其固定在同一平面上。这样,敌人只会在水平和垂直方向上进行移动。
最后,为了敌人能够自动躲避障碍物,我们可以使用Raycast2D方法来检测敌人和障碍物之间是否存在碰撞。如果存在碰撞,我们可以使用Vector2.Reflect方法来改变敌人的移动方向,使其绕过障碍物。这样,在敌人的Update函数中,我们可以在MoveTowards方法之前先进行Raycast2D检测,如果检测到碰撞,再使用Reflect方法来调整移动方向。
综上所述,通过获取位置信息,使用MoveTowards方法进行追踪玩家,在MoveTowards方法之前将敌人固定在同一平面上,以及通过Raycast2D和Reflect方法自动避开障碍物,我们可以实现敌人在x轴和y轴上追踪玩家并自动躲避障碍物的效果。
### 回答3:
在Unity2D游戏中,实现敌人在X轴和Y轴上移动并追踪玩家是相对简单的。我们可以为敌人添加一个脚本,让它根据玩家的位置来进行移动。
首先,我们需要在敌人的脚本中获取到玩家的位置。可以通过"GameObject.FindWithTag"方法来获取玩家对象,再通过"transform.position"获取到玩家的坐标。
接下来,敌人需要根据玩家的位置进行移动。我们可以使用"Vector3.MoveTowards"方法,让敌人朝玩家的位置移动。这个方法可以指定移动的起点、终点和移动的速度。
在移动的过程中,我们要确保敌人不会进行斜角追踪玩家。我们可以分别计算敌人与玩家在X轴和Y轴上的坐标差,然后选择差值较大的轴进行移动。比如,如果敌人与玩家在X轴上的差值较大,那么敌人就只在X方向上移动,而不在Y方向上移动。
另外,我们还要考虑到敌人自动躲避障碍物的情况。可以使用"RaycastHit2D"来检测敌人前方是否有障碍物。如果检测到障碍物,敌人可以选择绕过障碍物,然后继续追踪玩家。
总结起来,实现敌人在X轴和Y轴上移动追踪玩家,不进行斜角追踪,并自动躲避障碍物的步骤如下:
1. 获取玩家的位置。
2. 根据玩家的位置计算敌人需要移动的方向和速度。
3. 确定敌人沿X轴或Y轴移动的方向。
4. 使用"Vector3.MoveTowards"方法让敌人移动。
5. 使用"RaycastHit2D"方法检测前方是否有障碍物。
6. 根据检测结果,选择是否躲避障碍物。
7. 重复2-6步骤,实时更新敌人的移动和躲避行为。
通过以上步骤,我们可以实现Unity2D敌人在X轴和Y轴移动追踪玩家,不斜角追踪,并自动躲避障碍物的功能。
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