processing和Kinect2.0交互,用Kinect的人体手部动作替代processing的鼠标点击和移动功能
时间: 2024-05-10 17:20:52 浏览: 155
要在processing中使用Kinect2.0进行交互,您需要安装SimpleOpenNI库和Kinect2.0驱动程序。然后,您可以使用SimpleOpenNI库中的方法来捕捉Kinect中的人体动作,例如手部动作。
以下是一些示例代码,演示如何使用Kinect2.0中的手部动作替代processing中的鼠标点击和移动功能:
```java
import SimpleOpenNI.*;
SimpleOpenNI kinect;
void setup() {
size(640, 480);
kinect = new SimpleOpenNI(this);
kinect.enableDepth();
kinect.enableHand();
}
void draw() {
background(0);
kinect.update();
if (kinect.handTracking()) {
PVector handPosition = new PVector();
kinect.getJointPositionSkeleton(kinect.handRight(), handPosition);
int x = (int) map(handPosition.x, 0, kinect.depthWidth(), 0, width);
int y = (int) map(handPosition.y, 0, kinect.depthHeight(), 0, height);
fill(255);
ellipse(x, y, 50, 50);
}
}
void mousePressed() {
// Do something when mouse is clicked
// ...
}
void mouseDragged() {
// Do something when mouse is dragged
// ...
}
```
在上面的代码中,我们使用了SimpleOpenNI库中的`enableHand()`方法来启用手部跟踪。在`draw()`函数中,我们使用`handTracking()`方法来检查是否正在跟踪手部,并使用`getJointPositionSkeleton()`方法获取右手的位置。然后,我们将该位置映射到processing窗口的大小,并在该位置绘制一个圆形。
要使用手部动作替代鼠标点击和移动功能,您可以在`mousePressed()`和`mouseDragged()`函数中调用相应的处理程序。例如,您可以使用以下代码来使用手部动作单击和拖动:
```java
void mousePressed() {
if (kinect.handTracking()) {
PVector handPosition = new PVector();
kinect.getJointPositionSkeleton(kinect.handRight(), handPosition);
int x = (int) map(handPosition.x, 0, kinect.depthWidth(), 0, width);
int y = (int) map(handPosition.y, 0, kinect.depthHeight(), 0, height);
if (dist(x, y, mouseX, mouseY) < 25) {
// Do something when hand is clicked
// ...
}
}
}
void mouseDragged() {
if (kinect.handTracking()) {
PVector handPosition = new PVector();
kinect.getJointPositionSkeleton(kinect.handRight(), handPosition);
int x = (int) map(handPosition.x, 0, kinect.depthWidth(), 0, width);
int y = (int) map(handPosition.y, 0, kinect.depthHeight(), 0, height);
mouseX = x;
mouseY = y;
}
}
```
在上面的代码中,我们检查手部是否正在跟踪,并使用手部位置替换鼠标位置。如果手部位置与鼠标位置足够接近,则调用相应的处理程序,例如单击或拖动。
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