在下列方法中 如何解决 “UpdateProgressBar"没有与委托”Actioneints"儿配的重载的问题 private void UpdateProgressBar(int value, int maxValue) { if (skinProgressBar1.InvokeRequired) { skinProgressBar1.Invoke(new Action<int, int>(UpdateProgressBar), value, maxValue); } else { skinProgressBar1.Value = value; skinProgressBar1.Maximum = maxValue; } }
时间: 2024-01-28 15:05:50 浏览: 115
您可以尝试使用一个 lambda 表达式来代替 Action 委托,这样可以避免方法签名不匹配的问题。以下是修改后的代码示例:
```csharp
private void UpdateProgressBar(int value, int maxValue)
{
if (skinProgressBar1.InvokeRequired)
{
skinProgressBar1.Invoke((Action)(() =>
{
skinProgressBar1.Value = value;
skinProgressBar1.Maximum = maxValue;
}));
}
else
{
skinProgressBar1.Value = value;
skinProgressBar1.Maximum = maxValue;
}
}
```
在这个示例中,我们使用一个 lambda 表达式来替代 Action 委托。lambda 表达式中包含了进度条值和最大值的设置逻辑。这样,无论在哪个线程中调用 `UpdateProgressBar` 方法,都可以在 UI 线程中更新进度条。
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c++的某个类中有多个构造函数重载,能否在其中一个构造函数中调佣其它的构造函数?
在 C++ 中,一个类的构造函数是可以互相调用的,特别是当它们用于初始化类的不同成员变量或执行某些特定操作时。这种现象被称为构造函数之间的“嵌套调用”或“递归调用”。例如:
```cpp
class MyClass {
public:
MyClass(int value) { // 调用带整数参数的构造函数
anotherConstructor(value + 1); // 在这个构造函数内部调用另一个构造函数
}
MyClass(int value, char ch) : value(value), character(ch) { // 主构造函数
// 使用另一个构造函数设置成员变量
anotherConstructor(value * 2, ch);
}
private:
int value;
char character;
void anotherConstructor(int num, char c) { // 内部构造函数
value += num; // 可能还会进一步修改成员变量
character = c;
}
};
```
在这个例子中,如果通过`MyClass(5)`来创建对象,它实际上会先调用`anotherConstructor(6)`,然后再继续执行主构造函数中对`value`和`character`的初始化。
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然而,可以间接地模拟这种效果,通过提供一个成员函数,比如`assign(int value)`,它接受一个整数值并更新对象的状态。例如:
```cpp
class MyClass {
public:
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}
private:
int b;
};
```
然后你可以像这样使用这个函数:
```cpp
MyClass obj;
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```
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```cpp
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public:
A& operator+=(int value) { b = b + value; return *this; }
};
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private:
A a_;
public:
B(const A& a) : a_(a) {}
// 或者 B operator+(const A& a) { B temp(*this); temp.a_ += a; return temp; }
};
```
这样你就可以写出`B b = A{5} + 3;`的形式了。
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