能动音响控制的使用场景
时间: 2023-07-20 21:13:19 浏览: 51
能动音响控制(Active Sound Control,简称ASC)可以应用于各种噪音控制场合,下面列举一些常见的使用场景:
1. 汽车:通过在车内放置麦克风和扬声器,采集车内噪音并发射反向信号,来减少引擎噪音、风噪音、胎噪音等,提高乘坐舒适度。
2. 飞机:通过在客舱内放置耳机和麦克风,采集发动机噪音和风噪音并发射反向信号,来减少噪音,提高乘客的舒适度和听觉体验。
3. 家庭影院:通过在扬声器和听众之间放置麦克风和扬声器,采集房间内的声音并发射反向信号,来减少回声和噪音,提高听音质量。
4. 工厂车间:通过在车间内放置麦克风和扬声器,采集机器噪音并发射反向信号,来减少噪音,提高工人的劳动环境。
5. 音乐厅:通过在舞台和观众席之间放置麦克风和扬声器,采集舞台上的声音并发射反向信号,来减少回声和噪音,提高听音质量。
总之,能动音响控制技术可以应用于各种需要降噪的场合,提高人们的舒适度和听觉体验。
相关问题
opengl导入obj能动起来吗
是的,OpenGL可以导入.obj格式的模型文件,并使其能够动起来。
导入.obj文件需要先解析文件中的顶点、面和纹理等信息,并将其存储在OpenGL的缓冲区中。随后,通过设置视图矩阵、投影矩阵和模型矩阵等参数,可以实现模型的渲染和动画效果。
要实现模型的动画,可以通过改变模型矩阵中的平移、旋转和缩放等变换操作来使模型移动。我们可以通过控制参数来控制动画的播放速度和方向。此外,还可以通过逐帧渲染的方式,在每一帧中更新模型的状态,从而实现连续的动画效果。
在OpenGL中,可以通过使用着色器来控制模型的外观。通过在顶点和片元着色器中编写代码,可以实现模型的光照、纹理贴图和材质等效果,进一步提升模型的真实感和动态效果。
总之,通过使用OpenGL导入.obj模型文件并进行渲染和动画操作,我们可以让模型在屏幕上动起来,实现各种各样的动画效果。
c语言描写能动的心形图案
以下是一个能动的心形图案的C语言代码:
```
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
int i, j, x, y;
float a, b, c, d;
srand(time(NULL));
for (i = 1; i <= 100; i++)
{
x = rand() % 80;
y = rand() % 25;
a = (float)(x - 40) / 40;
b = (float)(y - 12.5) / 12.5;
c = a * a + b * b - 1;
d = c * c * c - a * a * b * b * b;
if (d <= 0.0)
{
printf("*");
}
else
{
printf(" ");
}
if (i % 80 == 0)
{
printf("\n");
}
}
return 0;
}
```
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