c++ return {} 是什么意思?如何使用 举个例子
时间: 2024-02-12 09:07:00 浏览: 27
在 C++ 中,`return {}` 表示返回一个空的初始化列表,通常用于初始化一个结构体或类的对象,或者作为函数返回值。这个语法在 C++11 标准中引入,用于简化代码。下面是一个例子:
```c++
#include <iostream>
#include <vector>
// 返回一个 vector<int> 对象
std::vector<int> getEmptyVector() {
return {};
}
// 返回一个初始化后的结构体对象
struct Point {
int x;
int y;
};
Point getOrigin() {
return {};
}
int main() {
std::vector<int> v = getEmptyVector();
Point p = getOrigin();
std::cout << "v.size() = " << v.size() << std::endl;
std::cout << "p.x = " << p.x << ", p.y = " << p.y << std::endl;
return 0;
}
```
在上面的例子中,`getEmptyVector` 函数返回一个空的 `vector<int>`,而 `getOrigin` 函数返回一个 `Point` 对象,其中 `x` 和 `y` 都被初始化为 0。这些函数都使用了 `return {}` 语法来返回一个空的初始化列表。
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在 C++ 中,`return {i,j}` 表示返回一个包含两个元素 `i` 和 `j` 的初始化列表,通常用于初始化一个结构体或类的对象,或者作为函数返回值。这个语法在 C++11 标准中引入,用于简化代码。下面是一个例子:
```c++
#include <iostream>
#include <vector>
// 返回一个包含 i 和 j 两个元素的初始化列表
std::vector<int> getVector(int i, int j) {
return {i, j};
}
// 返回一个初始化后的结构体对象
struct Point {
int x;
int y;
};
Point getPoint(int i, int j) {
return {i, j};
}
int main() {
std::vector<int> v = getVector(1, 2);
Point p = getPoint(3, 4);
std::cout << "v.size() = " << v.size() << std::endl;
std::cout << "v[0] = " << v[0] << ", v[1] = " << v[1] << std::endl;
std::cout << "p.x = " << p.x << ", p.y = " << p.y << std::endl;
return 0;
}
```
在上面的例子中,`getVector` 函数返回一个包含两个元素 `i` 和 `j` 的 `vector<int>`,而 `getPoint` 函数返回一个 `Point` 对象,其中 `x` 被初始化为 `i`,`y` 被初始化为 `j`。这些函数都使用了 `return {i,j}` 语法来返回一个包含两个元素 `i` 和 `j` 的初始化列表。
C++ 继承格式是什么?举个例子
C++ 继承的格式为:
```c++
class ChildClass : public ParentClass {
// 子类的成员和方法
};
```
其中 `ChildClass` 是子类,`ParentClass` 是父类。冒号后面的 `public` 表示继承方式为公有继承,也可以是 `protected` 或 `private`。
以下是一个继承的例子:
```c++
class Animal {
public:
void eat() {
std::cout << "Animal eats." << std::endl;
}
};
class Dog : public Animal {
public:
void bark() {
std::cout << "Dog barks." << std::endl;
}
};
int main() {
Dog myDog;
myDog.eat(); // 继承自父类Animal
myDog.bark();
return 0;
}
```
在上面的例子中,`Dog` 类继承自 `Animal` 类,因此 `Dog` 对象可以调用 `Animal` 类的 `eat()` 方法。