unity中怎么通过改变json文件里的键值来显示与隐藏游戏物体

时间: 2024-02-25 11:57:11 浏览: 25
可以使用JsonUtility类将JSON文件中的数据读取到一个自定义的C#对象中,然后在代码中根据读取到的数据来显示或隐藏游戏物体。 具体实现步骤如下: 1. 创建一个包含需要显示或隐藏的游戏物体名称和状态的JSON文件。 2. 创建一个与JSON文件中数据对应的C#数据模型类,并使用JsonUtility类将JSON数据读取到该类对象中。 例如,假设JSON文件中包含以下数据: ``` { "gameObjects": [ { "name": "Cube", "visible": true }, { "name": "Sphere", "visible": false } ] } ``` 可以创建一个包含GameObjectData类的C#数据模型类,如下所示: ```csharp [System.Serializable] public class GameObjectData { public string name; public bool visible; } [System.Serializable] public class GameObjectList { public List<GameObjectData> gameObjects; } ``` 然后可以使用JsonUtility类将JSON数据读取到GameObjectList类对象中: ```csharp string json = File.ReadAllText(filePath); GameObjectList gameObjectList = JsonUtility.FromJson<GameObjectList>(json); ``` 3. 根据读取到的数据来显示或隐藏游戏物体。 可以使用GameObject类的SetActive方法来显示或隐藏游戏物体。例如,假设场景中包含名为"Cube"和"Sphere"的游戏物体,可以按以下方式显示或隐藏它们: ```csharp foreach (GameObjectData gameObjectData in gameObjectList.gameObjects) { GameObject gameObject = GameObject.Find(gameObjectData.name); if (gameObject != null) { gameObject.SetActive(gameObjectData.visible); } } ``` 以上代码会遍历JSON数据中的每个游戏物体,根据名称查找场景中对应的游戏物体,并根据visible值来显示或隐藏它们。 注意:在使用SetActive方法显示或隐藏游戏物体时,需要确保游戏物体的激活状态对应于数据中的visible值。如果游戏物体原本就处于激活状态,而数据中的visible值为false,则需要将其设置为非激活状态。反之亦然。

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