unity中怎么通过改变json文件里的键值来显示与隐藏游戏物体
时间: 2024-02-25 21:57:11 浏览: 75
可以使用JsonUtility类将JSON文件中的数据读取到一个自定义的C#对象中,然后在代码中根据读取到的数据来显示或隐藏游戏物体。
具体实现步骤如下:
1. 创建一个包含需要显示或隐藏的游戏物体名称和状态的JSON文件。
2. 创建一个与JSON文件中数据对应的C#数据模型类,并使用JsonUtility类将JSON数据读取到该类对象中。
例如,假设JSON文件中包含以下数据:
```
{
"gameObjects": [
{
"name": "Cube",
"visible": true
},
{
"name": "Sphere",
"visible": false
}
]
}
```
可以创建一个包含GameObjectData类的C#数据模型类,如下所示:
```csharp
[System.Serializable]
public class GameObjectData
{
public string name;
public bool visible;
}
[System.Serializable]
public class GameObjectList
{
public List<GameObjectData> gameObjects;
}
```
然后可以使用JsonUtility类将JSON数据读取到GameObjectList类对象中:
```csharp
string json = File.ReadAllText(filePath);
GameObjectList gameObjectList = JsonUtility.FromJson<GameObjectList>(json);
```
3. 根据读取到的数据来显示或隐藏游戏物体。
可以使用GameObject类的SetActive方法来显示或隐藏游戏物体。例如,假设场景中包含名为"Cube"和"Sphere"的游戏物体,可以按以下方式显示或隐藏它们:
```csharp
foreach (GameObjectData gameObjectData in gameObjectList.gameObjects)
{
GameObject gameObject = GameObject.Find(gameObjectData.name);
if (gameObject != null)
{
gameObject.SetActive(gameObjectData.visible);
}
}
```
以上代码会遍历JSON数据中的每个游戏物体,根据名称查找场景中对应的游戏物体,并根据visible值来显示或隐藏它们。
注意:在使用SetActive方法显示或隐藏游戏物体时,需要确保游戏物体的激活状态对应于数据中的visible值。如果游戏物体原本就处于激活状态,而数据中的visible值为false,则需要将其设置为非激活状态。反之亦然。
阅读全文