ffmepg C++ 编码后 混合 aac h264 数据流 到文件 pts 音视频同步

时间: 2024-03-28 13:36:53 浏览: 243
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使用ffmpeg 合并aac格式音频文件的方法

您好,针对您的问题,我可以给出如下思路: 1. 使用FFmpeg的C++ API来编码H264和AAC数据流,并将它们混合在一起。 2. 对于每个视频帧和音频帧,使用PTS(Presentation Time Stamp)来保证它们的时间戳是正确的。 3. 将编码后的H264和AAC数据流写入一个文件中,同时确保它们的时间戳是同步的。 下面是一个简单的示例代码,仅供参考: ``` #include <iostream> #include <string> #include <vector> #include <chrono> #include <thread> extern "C" { #include <libavformat/avformat.h> #include <libavcodec/avcodec.h> #include <libavutil/opt.h> #include <libavutil/timestamp.h> #include <libavutil/audio_fifo.h> } #define AUDIO_SAMPLE_RATE 48000 #define AUDIO_CHANNELS 2 #define AUDIO_FORMAT AV_SAMPLE_FMT_FLT #define AUDIO_BITRATE 128000 using namespace std; int main(int argc, char* argv[]) { // Initialize FFmpeg av_register_all(); avcodec_register_all(); // Open video output file AVFormatContext* out_ctx; avformat_alloc_output_context2(&out_ctx, NULL, NULL, "output.mp4"); AVStream* video_stream = avformat_new_stream(out_ctx, NULL); AVStream* audio_stream = avformat_new_stream(out_ctx, NULL); // Configure video stream AVCodec* video_codec = avcodec_find_encoder(AV_CODEC_ID_H264); AVCodecContext* video_ctx = avcodec_alloc_context3(video_codec); video_ctx->bit_rate = 400000; video_ctx->width = 640; video_ctx->height = 480; video_ctx->time_base = { 1, 25 }; video_ctx->gop_size = 10; video_ctx->max_b_frames = 1; avcodec_open2(video_ctx, video_codec, NULL); avcodec_parameters_from_context(video_stream->codecpar, video_ctx); video_stream->time_base = video_ctx->time_base; // Configure audio stream AVCodec* audio_codec = avcodec_find_encoder(AV_CODEC_ID_AAC); AVCodecContext* audio_ctx = avcodec_alloc_context3(audio_codec); audio_ctx->sample_rate = AUDIO_SAMPLE_RATE; audio_ctx->channels = AUDIO_CHANNELS; audio_ctx->sample_fmt = AUDIO_FORMAT; audio_ctx->bit_rate = AUDIO_BITRATE; audio_ctx->time_base = { 1, AUDIO_SAMPLE_RATE }; avcodec_open2(audio_ctx, audio_codec, NULL); avcodec_parameters_from_context(audio_stream->codecpar, audio_ctx); audio_stream->time_base = audio_ctx->time_base; // Open output file avio_open(&out_ctx->pb, "output.mp4", AVIO_FLAG_WRITE); // Write header to output file avformat_write_header(out_ctx, NULL); // Encode and write frames to output file for (int i = 0; i < 100; i++) { // Encode video frame AVFrame* video_frame = av_frame_alloc(); video_frame->width = video_ctx->width; video_frame->height = video_ctx->height; video_frame->format = video_ctx->pix_fmt; av_frame_get_buffer(video_frame, 0); // Fill video frame with data... avcodec_send_frame(video_ctx, video_frame); AVPacket video_pkt; av_init_packet(&video_pkt); avcodec_receive_packet(video_ctx, &video_pkt); video_pkt.stream_index = video_stream->index; video_pkt.pts = i * video_ctx->time_base.den / (video_ctx->time_base.num * 25); video_pkt.dts = video_pkt.pts; av_interleaved_write_frame(out_ctx, &video_pkt); av_packet_unref(&video_pkt); av_frame_free(&video_frame); // Encode audio frame AVFrame* audio_frame = av_frame_alloc(); audio_frame->sample_rate = audio_ctx->sample_rate; audio_frame->channels = audio_ctx->channels; audio_frame->format = audio_ctx->sample_fmt; av_frame_get_buffer(audio_frame, 0); // Fill audio frame with data... avcodec_send_frame(audio_ctx, audio_frame); AVPacket audio_pkt; av_init_packet(&audio_pkt); avcodec_receive_packet(audio_ctx, &audio_pkt); audio_pkt.stream_index = audio_stream->index; audio_pkt.pts = i * audio_ctx->time_base.den / AUDIO_SAMPLE_RATE; audio_pkt.dts = audio_pkt.pts; av_interleaved_write_frame(out_ctx, &audio_pkt); av_packet_unref(&audio_pkt); av_frame_free(&audio_frame); // Sleep for a while to simulate real-time processing this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(40)); } // Write trailer to output file av_write_trailer(out_ctx); // Close output file avio_close(out_ctx->pb); avformat_free_context(out_ctx); // Cleanup FFmpeg avcodec_free_context(&video_ctx); avcodec_free_context(&audio_ctx); return 0; } ``` 在上述示例代码中,我们先初始化了FFmpeg,并创建了一个输出文件。然后,我们分别配置了视频流和音频流的编码参数,并将它们添加到输出文件中。接下来,我们编码并写入了100个视频帧和音频帧,并使用PTS保证它们的时间戳是正确的。最后,我们写入了输出文件的尾部,并关闭了输出文件。 请注意,上述示例代码仅供参考,您需要根据自己的实际需求进行修改和优化。
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