opengl es 中使用MediaCodec通过C++先将MP4视频解码成YUV在将YUV编码成MP4视频例子
时间: 2024-04-07 09:31:10 浏览: 172
好的,这个问题比较具体。下面是一个简单的示例程序,展示了如何在 OpenGL ES 中使用 MediaCodec 在 C++ 中解码 MP4 视频并将其编码为 MP4 视频。
需要注意的是,这只是一个简单的示例程序,实际应用中,您需要根据您的具体需求进行修改和优化。
```
// 首先,创建一个 MediaCodec 对象,用于解码 MP4 视频
AMediaCodec *codec = AMediaCodec_createDecoderByType("video/avc");
AMediaFormat *format = AMediaFormat_new();
AMediaFormat_setString(format, AMEDIAFORMAT_KEY_MIME, "video/avc");
AMediaFormat_setInt32(format, AMEDIAFORMAT_KEY_WIDTH, 1280);
AMediaFormat_setInt32(format, AMEDIAFORMAT_KEY_HEIGHT, 720);
AMediaFormat_setInt32(format, AMEDIAFORMAT_KEY_BIT_RATE, 6000000);
AMediaFormat_setFloat(format, AMEDIAFORMAT_KEY_FRAME_RATE, 30.0f);
AMediaFormat_setInt32(format, AMEDIAFORMAT_KEY_I_FRAME_INTERVAL, 1);
AMediaCodec_configure(codec, format, NULL, NULL, 0);
AMediaCodec_start(codec);
// 然后,读取 MP4 视频数据并解码成 YUV 格式
AVPacket packet;
AVFrame *frame = av_frame_alloc();
AVCodec *codec = avcodec_find_decoder(AV_CODEC_ID_H264);
AVCodecContext *codec_context = avcodec_alloc_context3(codec);
avcodec_open2(codec_context, codec, NULL);
while (av_read_frame(format_context, &packet) >= 0) {
if (packet.stream_index == video_stream_index) {
int ret = avcodec_send_packet(codec_context, &packet);
if (ret < 0) {
// 处理错误
break;
}
while (ret >= 0) {
ret = avcodec_receive_frame(codec_context, frame);
if (ret == AVERROR(EAGAIN) || ret == AVERROR_EOF) {
break;
} else if (ret < 0) {
// 处理错误
break;
}
// 将 YUV 数据传递给 OpenGL ES 进行渲染
// ...
}
}
av_packet_unref(&packet);
}
// 最后,将 YUV 数据编码成 MP4 视频
AMediaCodec *codec = AMediaCodec_createEncoderByType("video/avc");
AMediaFormat *format = AMediaFormat_new();
AMediaFormat_setString(format, AMEDIAFORMAT_KEY_MIME, "video/avc");
AMediaFormat_setInt32(format, AMEDIAFORMAT_KEY_WIDTH, 1280);
AMediaFormat_setInt32(format, AMEDIAFORMAT_KEY_HEIGHT, 720);
AMediaFormat_setInt32(format, AMEDIAFORMAT_KEY_BIT_RATE, 6000000);
AMediaFormat_setFloat(format, AMEDIAFORMAT_KEY_FRAME_RATE, 30.0f);
AMediaFormat_setInt32(format, AMEDIAFORMAT_KEY_I_FRAME_INTERVAL, 1);
AMediaCodec_configure(codec, format, NULL, NULL, AMEDIACODEC_CONFIGURE_FLAG_ENCODE);
AMediaCodec_start(codec);
while (true) {
// 从 OpenGL ES 获取 YUV 数据
// ...
// 将 YUV 数据编码成 MP4 视频
int input_buffer_index = AMediaCodec_dequeueInputBuffer(codec, -1);
if (input_buffer_index >= 0) {
size_t input_buffer_size;
uint8_t *input_buffer = AMediaCodec_getInputBuffer(codec, input_buffer_index, &input_buffer_size);
memcpy(input_buffer, yuv_data, input_buffer_size);
AMediaCodec_queueInputBuffer(codec, input_buffer_index, 0, input_buffer_size, 0, 0);
}
AMediaCodecBufferInfo buffer_info;
int output_buffer_index = AMediaCodec_dequeueOutputBuffer(codec, &buffer_info, 0);
if (output_buffer_index >= 0) {
uint8_t *output_buffer = AMediaCodec_getOutputBuffer(codec, output_buffer_index, NULL);
fwrite(output_buffer, 1, buffer_info.size, output_file);
AMediaCodec_releaseOutputBuffer(codec, output_buffer_index, false);
} else if (output_buffer_index == AMEDIACODEC_INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED) {
AMediaFormat *output_format = AMediaCodec_getOutputFormat(codec);
// 处理输出格式变化
// ...
} else if (output_buffer_index == AMEDIACODEC_INFO_TRY_AGAIN_LATER) {
// 等待下一帧数据
// ...
}
}
// 最后,记得释放资源
AMediaCodec_stop(codec);
AMediaCodec_delete(codec);
AMediaFormat_delete(format);
avcodec_free_context(&codec_context);
av_frame_free(&frame);
```
以上是一个简单的例子,展示了如何在 OpenGL ES 中使用 MediaCodec 在 C++ 中解码 MP4 视频并将其编码为 MP4 视频。需要注意的是,这只是一个简单的示例程序,实际应用中,您需要根据您的具体需求进行修改和优化。
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