一个基于C语言的图书管理系统的系统测试部分
时间: 2023-12-12 13:05:19 浏览: 79
好的,我理解了你的问题。下面是一个基于C语言的图书管理系统的系统测试部分的示例:
测试用例1:添加图书
1. 输入图书名称、作者、出版社、ISBN、价格等信息。
2. 点击“添加”按钮。
3. 验证图书信息是否正确保存到数据库中。
测试用例2:删除图书
1. 选择一本已有的图书。
2. 点击“删除”按钮。
3. 验证图书是否从数据库中成功删除。
测试用例3:查询图书
1. 输入图书名称、作者、出版社、ISBN等信息。
2. 点击“查询”按钮。
3. 验证查询结果是否正确显示在界面上。
测试用例4:修改图书信息
1. 选择一本已有的图书。
2. 点击“修改”按钮。
3. 修改图书名称、作者、出版社、ISBN、价格等信息。
4. 点击“保存”按钮。
5. 验证修改后的图书信息是否正确保存到数据库中。
测试用例5:借阅图书
1. 选择一本可借阅的图书。
2. 点击“借阅”按钮。
3. 验证图书是否被标记为已借出,并且借阅记录是否被保存到数据库中。
测试用例6:归还图书
1. 选择一本已借出的图书。
2. 点击“归还”按钮。
3. 验证图书是否被标记为已归还,并且借阅记录是否被更新到数据库中。
以上是一个基于C语言的图书管理系统的系统测试部分的示例,供你参考。如有需要,可以根据实际情况进行修改和完善。
相关问题
基于C语言图书管理系统程序设计代码
基于C语言的图书管理系统程序通常会包含以下几个模块的设计:
1. **用户管理**:包括用户注册、登录、权限控制等功能。可以使用结构体存储用户信息,如用户名、密码等。
```c
typedef struct User {
char username[50];
char password[50];
} User;
```
2. **图书管理**:数据结构可以是一个数组或链表,记录书籍的信息,如书名、作者、ISBN等。
```c
typedef struct Book {
char title[100];
char author[100];
int isbn;
} Book;
```
3. **操作功能**:如添加新书、删除图书、查询图书、借阅归还等。每个操作都会涉及相应的函数实现。
```c
void addBook(Book* books, int* count);
void deleteBook(Book* books, int* count, int isbn);
Book* searchBook(Book* books, int count, int isbn);
```
4. **文件I/O**:为了持久化数据,通常会使用文件操作,比如读取和写入XML或JSON格式的数据。
```c
void saveBooksToFile(Book* books, int count);
Book* loadBooksFromFile(char* filename);
```
5. **错误处理**:确保对用户输入的检查以及异常情况的捕获。
```c
if (strlen(username) == 0 || strlen(password) == 0) {
printf("Invalid username or password.\n");
}
```
写一个c语言图书管理系统
我可以为您提供一个简单的C语言图书管理系统的实现:
1. 定义一个结构体,用于存储图书的信息,包括书名、作者、出版社、价格等。
2. 定义一个函数,用于添加图书信息,参数为结构体的指针。
3. 定义一个函数,用于查找图书信息,参数为书名或作者。
4. 定义一个函数,用于删除图书信息,参数为书名或作者。
5. 定义一个函数,用于修改图书信息,参数为结构体的指针。
6. 定义一个函数,用于显示图书信息,参数为结构体的指针。
7. 定义一个函数,用于保存图书信息,参数为结构体的指针。
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