用glad写个鼠标交互例子
时间: 2024-05-12 07:19:35 浏览: 145
以下是使用glad库编写的一个简单的鼠标交互例子,它会在鼠标点击时改变屏幕背景颜色:
```c++
#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);
void processInput(GLFWwindow *window);
const unsigned int SCR_WIDTH = 800;
const unsigned int SCR_HEIGHT = 600;
int main()
{
// 初始化GLFW
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
// 创建窗口对象
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "Mouse Interaction", NULL, NULL);
if (window == NULL)
{
std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
glfwTerminate();
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
// 初始化GLAD
if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
{
std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
return -1;
}
// 设置视口大小
glViewport(0, 0, SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT);
// 注册回调函数
glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);
// 渲染循环
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
// 处理输入
processInput(window);
// 渲染指令
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 交换缓冲区
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
// 释放GLFW资源
glfwTerminate();
return 0;
}
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
glViewport(0, 0, width, height);
}
void processInput(GLFWwindow *window)
{
if (glfwGetMouseButton(window, GLFW_MOUSE_BUTTON_LEFT) == GLFW_PRESS)
{
float r = (float)rand() / RAND_MAX;
float g = (float)rand() / RAND_MAX;
float b = (float)rand() / RAND_MAX;
glClearColor(r, g, b, 1.0f);
}
if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
glfwSetWindowShouldClose(window, true);
}
```
在这个例子中,我们注册了一个回调函数`framebuffer_size_callback`,该函数在窗口大小发生变化时被调用,以重新设置视口大小。我们还注册了另一个回调函数`processInput`,该函数在每个渲染循环中被调用,以检查用户是否按下ESC键或左键,如果用户按下左键,则随机生成一个颜色并将其设置为背景颜色。
在`main`函数中,我们初始化GLFW和GLAD,创建窗口对象并设置视口大小。然后,我们进入渲染循环,处理输入,清除屏幕并交换缓冲区。最后,我们释放GLFW资源并返回0。
请注意,本例中使用了C++11的随机数生成器(`rand()`函数),因此您需要在编译时启用C++11支持。
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