多机进程通信协议C++

时间: 2023-10-04 08:05:58 浏览: 42
在 C++ 中,可以使用 Socket 编程实现多机进程通信。Socket 是一种网络通信的接口,在不同机器间传递数据。以下是一个简单的实现多机进程通信的示例: 服务器端代码: ```c++ // 头文件 #include <iostream> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <unistd.h> #include <cstring> // 宏定义 #define PORT 8888 #define MAXLINE 1024 int main() { int server_fd, conn_fd; struct sockaddr_in server_addr, client_addr; socklen_t client_len; char buf[MAXLINE] = {0}; int len; // 创建 Socket if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) { std::cerr << "Socket Create Failed!" << std::endl; return -1; } // 设置 Socket 地址和端口 memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); server_addr.sin_port = htons(PORT); // 绑定 Socket if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) { std::cerr << "Socket Bind Failed!" << std::endl; return -1; } // 监听 Socket if (listen(server_fd, 10) == -1) { std::cerr << "Socket Listen Failed!" << std::endl; return -1; } std::cout << "Server Start Listening..." << std::endl; // 接收 Socket 连接 client_len = sizeof(client_addr); conn_fd = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&client_addr, &client_len); if (conn_fd == -1) { std::cerr << "Socket Accept Failed!" << std::endl; return -1; } std::cout << "Client Connected: " << inet_ntoa(client_addr.sin_addr) << ":" << ntohs(client_addr.sin_port) << std::endl; // 读取 Socket 数据 while ((len = read(conn_fd, buf, MAXLINE)) > 0) { std::cout << "Receive from client: " << buf << std::endl; write(conn_fd, buf, len); } // 关闭 Socket 连接 close(conn_fd); close(server_fd); std::cout << "Server Stop!" << std::endl; return 0; } ``` 客户端代码: ```c++ // 头文件 #include <iostream> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <unistd.h> #include <cstring> // 宏定义 #define PORT 8888 #define MAXLINE 1024 int main() { int client_fd; struct sockaddr_in server_addr; char buf[MAXLINE] = {0}; int len; // 创建 Socket if ((client_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) { std::cerr << "Socket Create Failed!" << std::endl; return -1; } // 设置 Socket 地址和端口 memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_port = htons(PORT); server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 连接 Socket if (connect(client_fd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) { std::cerr << "Socket Connect Failed!" << std::endl; return -1; } std::cout << "Connect to Server: " << inet_ntoa(server_addr.sin_addr) << ":" << ntohs(server_addr.sin_port) << std::endl; // 发送 Socket 数据 while (std::cin.getline(buf, MAXLINE)) { write(client_fd, buf, strlen(buf)); len = read(client_fd, buf, MAXLINE); buf[len] = '\0'; std::cout << "Receive from server: " << buf << std::endl; } // 关闭 Socket 连接 close(client_fd); std::cout << "Client Stop!" << std::endl; return 0; } ``` 在程序中,服务器端先创建 Socket,并设置 Socket 地址和端口,然后绑定 Socket,并开始监听 Socket 连接。当有客户端连接时,接受 Socket 连接,并读取 Socket 数据,然后将数据写回客户端。客户端先创建 Socket,并设置 Socket 地址和端口,然后连接 Socket,发送 Socket 数据,并读取 Socket 数据。最后,关闭 Socket 连接。 以上是一个简单的多机进程通信的示例,具体实现还需根据具体需求进行调整。

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