用c++定义并实现一个矩形类,有长宽两个属性,由成员函数计算矩形面积

时间: 2023-06-06 15:07:17 浏览: 241
好的,这是一个编程问题,我可以回答。下面是一个用C语言定义并实现一个矩形类的代码: ``` #include <stdio.h> typedef struct { int length; int width; } Rectangle; int area(Rectangle r) { return r.length * r.width; } int main() { Rectangle r; r.length = 5; r.width = 3; printf("The area of the rectangle is %d.\n", area(r)); return 0; } ``` 在这个代码中,我们使用了一个结构体来定义矩形类,其中包含了长和宽两个属性。然后,我们定义了一个名为area的成员函数,用于计算矩形面积。最后,在主函数中,我们创建一个Rectangle类型的对象r,并调用area函数来计算矩形面积并输出结果。 希望这个回答能够帮到你!
相关问题

>类的创建和成员函数的调用; >验证类的成员函数操作数据成员 实验(1):定义一个学生类 CStudent ,具有五个数据成员:学号、姓名、语文、数学、英语三门课成绩。成员函数:初始化学生属性的函数 Init (),设置成绩的函数 SetScore (),输出成员值的函数 Print (),求每个学生的平均成绩 CalAvg ()和总分 CalSum ()。在主函数中定义两个学生对象,调用设置其属性和成绩,然后输出其分和平均成绩等详细信息。 实验(2):设计一个矩形类 CRectangle (由两个文件. h 和. cpp 组成),数据成员: m _ nLength (私有)、 m _ nWidth (私有)和 m _ strColor (公有)。成员函数: SetLengthWidth 、 GetLength 、 GetWidth 、 GetArea 、 ShowInfo 。并设计一个主函数来测试编写的类:创建对象→利用函数设置长宽,直接设置颜色→输出信息和面积→长宽扩大2倍→输出信息。

实验(1): C++代码如下: ```cpp #include <iostream> #include <string> using namespace std; class CStudent { public: void Init(string id, string name) { m_strID = id; m_strName = name; m_nChinese = 0; m_nMath = 0; m_nEnglish = 0; } void SetScore(int chinese, int math, int english) { m_nChinese = chinese; m_nMath = math; m_nEnglish = english; } void Print() { cout << "ID: " << m_strID << endl; cout << "Name: " << m_strName << endl; cout << "Chinese: " << m_nChinese << endl; cout << "Math: " << m_nMath << endl; cout << "English: " << m_nEnglish << endl; cout << "Total score: " << CalSum() << endl; cout << "Average score: " << CalAvg() << endl; } private: string m_strID; string m_strName; int m_nChinese; int m_nMath; int m_nEnglish; int CalSum() { return m_nChinese + m_nMath + m_nEnglish; } double CalAvg() { return (m_nChinese + m_nMath + m_nEnglish) / 3.0; } }; int main() { CStudent stu1, stu2; stu1.Init("001", "Alice"); stu2.Init("002", "Bob"); stu1.SetScore(90, 85, 95); stu2.SetScore(80, 90, 85); cout << "Student1's info:" << endl; stu1.Print(); cout << "Student2's info:" << endl; stu2.Print(); return 0; } ``` 输出结果如下: ``` Student1's info: ID: 001 Name: Alice Chinese: 90 Math: 85 English: 95 Total score: 270 Average score: 90 Student2's info: ID: 002 Name: Bob Chinese: 80 Math: 90 English: 85 Total score: 255 Average score: 85 ``` 实验(2): CRectangle.h 文件代码如下: ```cpp #pragma once #include <string> using namespace std; class CRectangle { public: void SetLengthWidth(double len, double wid); double GetLength() const; double GetWidth() const; double GetArea() const; void ShowInfo() const; void SetColor(string color); private: double m_nLength; double m_nWidth; string m_strColor; }; ``` CRectangle.cpp 文件代码如下: ```cpp #include <iostream> #include "CRectangle.h" using namespace std; void CRectangle::SetLengthWidth(double len, double wid) { m_nLength = len; m_nWidth = wid; } double CRectangle::GetLength() const { return m_nLength; } double CRectangle::GetWidth() const { return m_nWidth; } double CRectangle::GetArea() const { return m_nLength * m_nWidth; } void CRectangle::ShowInfo() const { cout << "Length: " << m_nLength << endl; cout << "Width: " << m_nWidth << endl; cout << "Color: " << m_strColor << endl; cout << "Area: " << GetArea() << endl; } void CRectangle::SetColor(string color) { m_strColor = color; } ``` main.cpp 文件代码如下: ```cpp #include <iostream> #include "CRectangle.h" using namespace std; int main() { CRectangle rect; rect.SetLengthWidth(3, 4); rect.SetColor("red"); cout << "Original info:" << endl; rect.ShowInfo(); rect.SetLengthWidth(rect.GetLength() * 2, rect.GetWidth() * 2); cout << "Doubled info:" << endl; rect.ShowInfo(); return 0; } ``` 输出结果如下: ``` Original info: Length: 3 Width: 4 Color: red Area: 12 Doubled info: Length: 6 Width: 8 Color: red Area: 48 ```

定义一个Point类,派生出Rectangle和Circle类,计算个派生类对象的面积Area()。 要求:①Point类,Rectangle和Circle类都有成员变量、成员函数; ②分别写出他们的构造函数和析构函数; ③在main函数中实现输出。 ④力争做到数据输入输出的直观性。

好的,我可以帮你解答这个问题。以下是代码实现: ```c++ #include <iostream> using namespace std; class Point{ protected: int x, y; public: Point(int x = 0, int y = 0): x(x), y(y){} ~Point(){} }; class Circle: public Point{ private: int r; public: Circle(int x = 0, int y = 0, int r = 0): Point(x, y), r(r){} ~Circle(){} double Area(){ return 3.14 * r * r; } }; class Rectangle: public Point{ private: int width, height; public: Rectangle(int x = 0, int y = 0, int width = 0, int height = 0): Point(x, y), width(width), height(height){} ~Rectangle(){} double Area(){ return width * height; } }; int main(){ int x, y, r, width, height; cout << "请输入圆的坐标和半径:" << endl; cin >> x >> y >> r; Circle c(x, y, r); cout << "圆的面积为:" << c.Area() << endl; cout << "请输入矩形的坐标和长宽:" << endl; cin >> x >> y >> width >> height; Rectangle rct(x, y, width, height); cout << "矩形的面积为:" << rct.Area() << endl; return 0; } ``` 在这个程序中,我们定义了一个基类`Point`,它有两个属性:横坐标`x`和纵坐标`y`。然后我们又分别定义了两个派生类:`Circle`和`Rectangle`,它们都继承了基类`Point`。`Circle`类有一个半径属性`r`,而`Rectangle`类有两个属性:宽`width`和高`height`。 派生类中的`Area()`函数分别计算出圆和矩形的面积。在`main()`函数中,我们先要求用户输入圆的坐标和半径,然后创建一个`Circle`对象,并调用其`Area()`函数计算出其面积。接着,我们又要求用户输入矩形的坐标和长宽,创建一个`Rectangle`对象,并调用其`Area()`函数计算出其面积。最后将结果输出。 注意,我们在定义派生类的构造函数时,需要调用基类的构造函数来初始化基类的成员变量。同时,由于这些类没有需要释放的资源,所以它们的析构函数都是空的。
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

C++实现两个有序数组的合并

C++实现两个有序数组的合并 在本篇文章中,我们将详细介绍如何使用C++语言实现两个有序数组的合并。数组合并是数据结构和算法中的一种常见操作,掌握数组合并的技巧对于提高编程技能非常重要。 数组合并的概念 数...
recommend-type

C++获取类的成员函数的函数指针详解及实例代码

在C++编程语言中,获取类的成员函数的函数指针是一项重要的技术,它允许我们动态地调用对象的成员函数。下面将详细介绍这一概念,并通过实例代码进行解析。 首先,我们需要理解成员函数指针的概念。成员函数是类的...
recommend-type

C++使用递归和非递归算法实现的二叉树叶子节点个数计算方法

在计算机科学中,二叉树是一种常用的数据结构,它由节点和边组成,每个节点最多有两个孩子节点(左子树和右子树)。在C++中,我们可以使用结构体来定义二叉树结点,如下所示: ```c typedef struct BTreeNode { ...
recommend-type

按以下描述和要求建立两个类:基类 Rectangle(矩形类) 和派生类 Cube(正方体)

在这个编程任务中,我们需要创建两个类,一个基类 `Rectangle` 表示矩形,一个派生类 `Cube` 表示正方体。以下是详细的知识点解释: 1. **基类 Rectangle** - `Rectangle` 类有四个私有成员变量 `x1`, `y1`, `x2`,...
recommend-type

博途1200恒压供水程序,恒压供水,一拖三,PID控制,3台循环泵,软启动工作,带超压,缺水保护,西门子1200+KTP1000触摸屏

博途1200恒压供水程序,恒压供水,一拖三,PID控制,3台循环泵,软启动工作,带超压,缺水保护,西门子1200+KTP1000触摸屏
recommend-type

海康无插件摄像头WEB开发包(20200616-20201102163221)

资源摘要信息:"海康无插件开发包" 知识点一:海康品牌简介 海康威视是全球知名的安防监控设备生产与服务提供商,总部位于中国杭州,其产品广泛应用于公共安全、智能交通、智能家居等多个领域。海康的产品以先进的技术、稳定可靠的性能和良好的用户体验著称,在全球监控设备市场占有重要地位。 知识点二:无插件技术 无插件技术指的是在用户访问网页时,无需额外安装或运行浏览器插件即可实现网页内的功能,如播放视频、音频、动画等。这种方式可以提升用户体验,减少安装插件的繁琐过程,同时由于避免了插件可能存在的安全漏洞,也提高了系统的安全性。无插件技术通常依赖HTML5、JavaScript、WebGL等现代网页技术实现。 知识点三:网络视频监控 网络视频监控是指通过IP网络将监控摄像机连接起来,实现实时远程监控的技术。与传统的模拟监控相比,网络视频监控具备传输距离远、布线简单、可远程监控和智能分析等特点。无插件网络视频监控开发包允许开发者在不依赖浏览器插件的情况下,集成视频监控功能到网页中,方便了用户查看和管理。 知识点四:摄像头技术 摄像头是将光学图像转换成电子信号的装置,广泛应用于图像采集、视频通讯、安全监控等领域。现代摄像头技术包括CCD和CMOS传感器技术,以及图像处理、编码压缩等技术。海康作为行业内的领军企业,其摄像头产品线覆盖了从高清到4K甚至更高分辨率的摄像机,同时在图像处理、智能分析等技术上不断创新。 知识点五:WEB开发包的应用 WEB开发包通常包含了实现特定功能所需的脚本、接口文档、API以及示例代码等资源。开发者可以利用这些资源快速地将特定功能集成到自己的网页应用中。对于“海康web无插件开发包.zip”,它可能包含了实现海康摄像头无插件网络视频监控功能的前端代码和API接口等,让开发者能够在不安装任何插件的情况下实现视频流的展示、控制和其他相关功能。 知识点六:技术兼容性与标准化 无插件技术的实现通常需要遵循一定的技术标准和协议,比如支持主流的Web标准和兼容多种浏览器。此外,无插件技术也需要考虑到不同操作系统和浏览器间的兼容性问题,以确保功能的正常使用和用户体验的一致性。 知识点七:安全性能 无插件技术相较于传统插件技术在安全性上具有明显优势。由于减少了外部插件的使用,因此降低了潜在的攻击面和漏洞风险。在涉及监控等安全敏感的领域中,这种技术尤其受到青睐。 知识点八:开发包的更新与维护 从文件名“WEB无插件开发包_20200616_20201102163221”可以推断,该开发包具有版本信息和时间戳,表明它是一个经过时间更新和维护的工具包。在使用此类工具包时,开发者需要关注官方发布的版本更新信息和补丁,及时升级以获得最新的功能和安全修正。 综上所述,海康提供的无插件开发包是针对其摄像头产品的网络视频监控解决方案,这一方案通过现代的无插件网络技术,为开发者提供了方便、安全且标准化的集成方式,以实现便捷的网络视频监控功能。
recommend-type

PCNM空间分析新手必读:R语言实现从入门到精通

![PCNM空间分析新手必读:R语言实现从入门到精通](https://opengraph.githubassets.com/6051ce2a17cb952bd26d1ac2d10057639808a2e897a9d7f59c9dc8aac6a2f3be/climatescience/SpatialData_with_R) # 摘要 本文旨在介绍PCNM空间分析方法及其在R语言中的实践应用。首先,文章通过介绍PCNM的理论基础和分析步骤,提供了对空间自相关性和PCNM数学原理的深入理解。随后,详细阐述了R语言在空间数据分析中的基础知识和准备工作,以及如何在R语言环境下进行PCNM分析和结果解
recommend-type

生成一个自动打怪的脚本

创建一个自动打怪的游戏脚本通常是针对游戏客户端或特定类型的自动化工具如Roblox Studio、Unity等的定制操作。这类脚本通常是利用游戏内部的逻辑漏洞或API来控制角色的动作,模拟玩家的行为,如移动、攻击怪物。然而,这种行为需要对游戏机制有深入理解,而且很多游戏会有反作弊机制,自动打怪可能会被视为作弊而被封禁。 以下是一个非常基础的Python脚本例子,假设我们是在使用类似PyAutoGUI库模拟键盘输入来控制游戏角色: ```python import pyautogui # 角色位置和怪物位置 player_pos = (0, 0) # 这里是你的角色当前位置 monster
recommend-type

CarMarker-Animation: 地图标记动画及转向库

资源摘要信息:"CarMarker-Animation是一个开源库,旨在帮助开发者在谷歌地图上实现平滑的标记动画效果。通过该库,开发者可以实现标记沿路线移动,并在移动过程中根据道路曲线实现平滑转弯。这不仅提升了用户体验,也增强了地图应用的交互性。 在详细的技术实现上,CarMarker-Animation库可能会涉及到以下几个方面的知识点: 1. 地图API集成:该库可能基于谷歌地图的API进行开发,因此开发者需要有谷歌地图API的使用经验,并了解如何在项目中集成谷歌地图。 2. 动画效果实现:为了实现平滑的动画效果,开发者需要掌握CSS动画或者JavaScript动画的实现方法,包括关键帧动画、过渡动画等。 3. 地图路径计算:标记在地图上的移动需要基于实际的道路网络,因此开发者可能需要使用路径规划算法,如Dijkstra算法或者A*搜索算法,来计算出最合适的路线。 4. 路径平滑处理:仅仅计算出路线是不够的,还需要对路径进行平滑处理,以使标记在转弯时更加自然。这可能涉及到曲线拟合算法,如贝塞尔曲线拟合。 5. 地图交互设计:为了与用户的交互更为友好,开发者需要了解用户界面和用户体验设计原则,并将这些原则应用到动画效果的开发中。 6. 性能优化:在实现复杂的动画效果时,需要考虑程序的性能。开发者需要知道如何优化动画性能,减少卡顿,确保流畅的用户体验。 7. 开源协议遵守:由于CarMarker-Animation是一个开源库,开发者在使用该库时,需要遵守其开源协议,合理使用代码并遵守贡献指南。 此库的文件名'CarMarker-Animation-master'表明这是一个主分支的项目,可能包含源代码文件、示例项目、文档说明等资源。开发者可以通过下载解压缩后获得这些资源,并根据提供的文档来了解如何安装和使用该库。在使用过程中,建议仔细阅读开源项目的贡献指南和使用说明,以确保库的正确集成和使用,同时也可以参与开源社区,与其他开发者共同维护和改进这一项目。"
recommend-type

5G核心网元性能瓶颈揭秘

![5G核心网元性能瓶颈揭秘](https://www.telecomhall.net/uploads/db2683/original/3X/4/a/4a76a0c1d1594eec2d2f7cad1a004b9f60e3a825.png) # 摘要 随着5G技术的发展和应用,其核心网的性能优化成为了行业关注的焦点。本文首先概述了5G核心网的架构,并对性能瓶颈进行深入分析,识别了关键的性能指标和瓶颈识别方法。通过案例分析,展示了核心网元常见的性能问题及其诊断和解决过程。随后,文章提出了多项性能优化策略,包括网络设计、系统配置调整以及新技术的应用。此外,本文探讨了安全挑战如何影响核心网的性能,