UE5C++UFUNCTION标记的虚函数怎么写,代码实例
时间: 2024-09-29 15:03:20 浏览: 35
UE5中的C++ UFUNCTION标记用于声明可以在蓝图中调用的函数。对于虚函数,您可以使用UFUNCTION宏来声明它们。以下是一个简单的示例:
```cpp
#include "YourClass.h"
#include "Blueprint/UserWidget.h"
UCLASS()
class YOURPROJECT_API AYourClass : public AActor
{
GENERATED_BODY()
public:
// Sets default values for this actor's properties
AYourClass();
// Called when the game starts or when spawned
virtual void BeginPlay() override;
// 声明一个虚函数,可以在蓝图中调用
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Your Category")
virtual void YourFunction();
};
```
在这个例子中,我们创建了一个名为`AYourClass`的类,它继承自`AActor`。我们在类中声明了一个虚函数`YourFunction`,并使用`UFUNCTION`宏将其标记为可在蓝图中调用。`BlueprintCallable`属性表示这个函数可以在蓝图中被调用,而`Category`属性则用于在蓝图编辑器中对函数进行分类。
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