UE5C++UFUNCTION标记的虚函数怎么写,代码实例
时间: 2024-09-29 13:03:20 浏览: 14
UE5中的C++ UFUNCTION标记用于声明可以在蓝图中调用的函数。对于虚函数,您可以使用UFUNCTION宏来声明它们。以下是一个简单的示例:
```cpp
#include "YourClass.h"
#include "Blueprint/UserWidget.h"
UCLASS()
class YOURPROJECT_API AYourClass : public AActor
{
GENERATED_BODY()
public:
// Sets default values for this actor's properties
AYourClass();
// Called when the game starts or when spawned
virtual void BeginPlay() override;
// 声明一个虚函数,可以在蓝图中调用
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Your Category")
virtual void YourFunction();
};
```
在这个例子中,我们创建了一个名为`AYourClass`的类,它继承自`AActor`。我们在类中声明了一个虚函数`YourFunction`,并使用`UFUNCTION`宏将其标记为可在蓝图中调用。`BlueprintCallable`属性表示这个函数可以在蓝图中被调用,而`Category`属性则用于在蓝图编辑器中对函数进行分类。
相关问题
UE5C++虚函数怎么写,代码实例
在UE5中,C++虚函数的写法与标准C++中的写法相同。下面是一个简单的代码实例:
```cpp
// 基类 Animal
class Animal {
public:
// 虚函数 MakeSound
virtual void MakeSound() {
std::cout << "Animal makes a sound" << std::endl;
}
};
// 派生类 Dog
class Dog : public Animal {
public:
// 重写基类的虚函数 MakeSound
void MakeSound() override {
std::cout << "Dog barks" << std::endl;
}
};
// 派生类 Cat
class Cat : public Animal {
public:
// 重写基类的虚函数 MakeSound
void MakeSound() override {
std::cout << "Cat meows" << std::endl;
}
};
int main() {
Animal* animal = new Animal();
Animal* dog = new Dog();
Animal* cat = new Cat();
animal->MakeSound(); // 输出: Animal makes a sound
dog->MakeSound(); // 输出: Dog barks
cat->MakeSound(); // 输出: Cat meows
delete animal;
delete dog;
delete cat;
return 0;
}
```
在这个例子中,我们定义了一个基类`Animal`,它有一个虚函数`MakeSound`。然后我们创建了两个派生类`Dog`和`Cat`,它们分别重写了基类的`MakeSound`函数。在`main`函数中,我们创建了三个指针,分别指向基类和派生类的实例,并通过这些指针调用`MakeSound`函数。由于`MakeSound`是虚函数,所以在运行时会根据实际对象的类型来调用相应的实现。
UE5C++创建对象
在UE5C++中,创建对象可以使用new运算符,也可以使用MakeShared、MakeUnique等智能指针函数,这些函数会自动管理内存。其中,MakeShared和MakeUnique是C++11中引入的智能指针函数,可以避免手动管理内存带来的繁琐和错误。
下面是使用new运算符创建对象的示例代码:
```c++
// 创建一个指向MyClass类对象的指针
MyClass* MyClassPtr = new MyClass();
// 使用指针调用MyClass类的成员函数
MyClassPtr->MyFunction();
// 释放对象所占用的内存
delete MyClassPtr;
```
下面是使用MakeShared和MakeUnique函数创建对象的示例代码:
```c++
// 创建一个智能指针,指向MyClass类对象
TSharedPtr<MyClass> MyClassSharedPtr = MakeShared<MyClass>();
// 使用智能指针调用MyClass类的成员函数
MyClassSharedPtr->MyFunction();
// 创建一个unique_ptr指向MyClass类对象
std::unique_ptr<MyClass> MyClassUniquePtr = MakeUnique<MyClass>();
// 使用unique_ptr调用MyClass类的成员函数
MyClassUniquePtr->MyFunction();
```