用粤嵌gec6818实现屏幕分为16个区域,触摸完成点击区域显示不同颜色,给出c语言代码
时间: 2024-10-11 14:07:54 浏览: 72
基于GEC6818的C语言画图软件设计源码
在C语言中,使用粤嵌GECKit系列的C6818平台控制屏幕并划分16个区域通常涉及硬件驱动和基本图形处理。由于这涉及到底层硬件操作和可能的库函数,这里无法提供完整的代码片段,但我会给你一个大概的方向和步骤:
首先,你需要了解GECKit C6818的屏幕分辨率以及如何访问每个像素。假设屏幕是一个固定的分辨率,比如160x128像素。
```c
#include "geckit.h" // 假设这是GECKit的头文件
// 定义屏幕的16个区域,例如每个区域4行*4列
#define ROWS 4
#define COLS 4
typedef struct {
int x_start;
int y_start;
int x_end;
int y_end; // 区域范围
} ScreenRegion;
ScreenRegion regions[ROWS * COLS]; // 区域数组
void draw_region(int row, int col, uint16_t color) {
for (int i = regions[row * COLS + col].x_start; i <= regions[row * COLS + col].x_end; ++i) {
for (int j = regions[row * COLS + col].y_start; j <= regions[row * COLS + col].y_end; ++j) {
set_pixel(i, j, color); // 假设set_pixel()用于设置指定像素的颜色
}
}
}
// 触摸事件回调函数
void touch_event(uint16_t touch_x, uint16_t touch_y) {
// 根据touch坐标计算点击的区域
int region_index = get_region_index(touch_x, touch_y);
if (region_index >= 0) {
draw_region(region_index / COLS, region_index % COLS, touch_color(region_index)); // touch_color()是返回对应颜色的函数
}
}
// 主循环
while (true) {
check_touch(); // 检查触屏输入
update_screen(); // 更新屏幕显示
}
```
请注意,上述代码只是一个基础框架,实际的实现会依赖于具体的GECKit库函数及其文档。你可能需要自定义`get_region_index()`、`set_pixel()`和`touch_color()`等函数,并确保它们与硬件交互得当。
阅读全文