codeblocks20.03配置ege
时间: 2024-02-11 21:56:06 浏览: 26
您好!要在 Code::Blocks 20.03 中配置 ege 图形库,您可以按照以下步骤进行操作:
1. 首先,确保您已经安装了 Code::Blocks 20.03。如果尚未安装,请先下载和安装。
2. 接下来,下载 ege 图形库的最新版本。您可以在 CSDN 上搜索并下载 ege 图形库。
3. 下载完成后,将解压后的 ege 文件夹放置在一个您喜欢的位置。
4. 打开 Code::Blocks,创建一个新项目或打开现有项目。
5. 在 Code::Blocks 的菜单栏中选择 "Settings"(设置)> "Compiler..."(编译器)。
6. 在 "Selected compiler"(选择编译器)下拉菜单中,选择您正在使用的编译器。
7. 在 "Selected compiler"(选择编译器)选项卡中,点击 "Linker settings"(链接器设置)。
8. 在 "Other linker options"(其他链接器选项)文本框中添加以下命令:-lbgi -lgdi32 -lcomdlg32 -luuid -loleaut32 -lole32
9. 点击 "OK" 保存更改,并关闭设置窗口。
10. 接下来,在 Code::Blocks 的菜单栏中选择 "Project"(项目)> "Build options..."(构建选项)。
11. 在 "Selected project"(选择项目)选项卡中,选择您正在使用的编译器。
12. 在 "Compiler settings"(编译器设置)选项卡中,点击 "Other options"(其他选项)。
13. 在 "Other options"(其他选项)文本框中添加以下命令:-lbgi -lgdi32 -lcomdlg32 -luuid -loleaut32 -lole32
14. 点击 "OK" 保存更改,并关闭构建选项窗口。
现在,您应该已经成功配置了 ege 图形库。您可以尝试编写一个简单的程序来测试它是否正常工作。例如:
```cpp
#include <graphics.h>
int main()
{
initgraph(); // 初始化图形模式
circle(320, 240, 100); // 绘制一个圆形
getch(); // 等待用户按键
closegraph(); // 关闭图形模式
return 0;
}
```
希望这可以帮助到您!如果您有任何其他问题,请随时提问。