unity报错Pixels per point should be positive怎么解决

时间: 2024-04-16 08:30:02 浏览: 305
要解决Unity中的"Pixels per point should be positive"报错,您可以按照以下步骤进行操作: 1. 打开Unity编辑器。 2. 在层次结构视图中选择出现错误的游戏对象。 3. 在Inspector面板中找到Canvas组件。 4. 在Canvas组件下的“UI Scale Mode”选项中,确保您选择的是“Scale With Screen Size”(与您的项目需求相对应)。 5. 检查Canvas组件下的“Pixels Per Unit Per Point”(每个点的像素数)值是否设置为正数。如果不是,请将其更改为正数(例如2或3)。 6. 如果问题仍然存在,请确保在Canvas组件下的“Reference Pixels Per Unit”(参考每单位像素数)值设置正确。通常情况下,它应该设置为100。 7. 如果仍然无法解决问题,请检查项目中其他相关设置,例如屏幕分辨率和屏幕缩放设置。 通过执行上述步骤,您应该能够解决Unity中的"Pixels per point should be positive"报错。如果问题仍然存在,请提供更多详细信息以便更好地帮助您解决问题。
相关问题

如何解决Pixels per point should be positive UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)

"Pixels per point should be positive"错误通常出现在Unity引擎中,表示像素比值应该是正数而不是负数或零。要解决此错误,您可以尝试以下方法: 1. 检查屏幕分辨率:确保您使用的屏幕分辨率设置正确,并且不会导致像素比为负数或零。您可以在Unity的Player Settings中检查和更改屏幕分辨率设置。 2. 检查Canvas组件设置:在Unity的Inspector面板中,找到Canvas组件,并确保"Pixels Per Unit Per Point"(每个点的像素数)值设置为正数。通常情况下,它应该是大于零的整数。 3. 检查UI Scale Mode设置:确保Canvas组件的"UI Scale Mode"(UI缩放模式)设置正确。通常情况下,选择"Scale With Screen Size"(根据屏幕大小缩放)选项可以解决此问题。 4. 更新Unity版本:如果您使用的是旧版本的Unity,尝试升级到最新版本,以确保问题得到修复。 5. 检查代码中的GUI相关操作:如果您在代码中使用了GUI相关的操作,请确保在调用GUIUtility的ProcessEvent方法之前检查和处理相关参数,以避免出现负数或零的情况。 如果以上方法都无法解决问题,建议您提供更多关于报错的上下文信息,以便更准确地帮助您解决问题。
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