那我的return;还需要吗
时间: 2023-07-29 22:05:55 浏览: 53
如果你想在检测到一个物体后,停止对其他物体的检测,那么你可以在检测到物体后使用`return`语句来退出整个函数。否则,如果你想对所有在范围内的物体都进行操作,可以将`return`语句移动到代码块外部,这样遍历将继续执行,直到检测完所有在范围内的物体。
如果你想要停止对其他物体的检测,可以在检测到物体后使用`break`语句来退出`foreach`循环,然后再使用`return`语句退出整个函数,例如:
```
foreach (GameObject targetObject in targetObjects)
{
float distance = Vector3.Distance(playerTransform.position, targetObject.transform.position); // 计算距离
if (distance <= detectionRange) // 如果在规定范围内
{
Debug.Log(distance);
foreach (Transform childTransform in targetObject.transform)
{
childTransform.gameObject.SetActive(true); // 启动子物体
}
break; // 停止对其他物体的检测
}
}
return; // 退出整个函数
```
这样,一旦检测到一个物体在范围内,就会停止对其他物体的检测,并启用该物体的子物体。然后,使用`return`语句退出整个函数。
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